Photo Match problema riflessioni
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Photo Match problema riflessioni
non capisco come attivare le riflessioni nel pavimento senza evitare che l'oggetto floor si schiarisca rispetto al resto alla foto di background
per quanto riguarda le riflessioni invece non capisco dove sta l'errore (indicato con le frecce) sembra che ci sia uno stacco tra l'oggetto floor e l'oggetto sky, come si risolve?
nella mia scena ho applicato la foto di background all'oggetto sky non so se è sbagliato mettere il jpg della foto nativa al posto di un hdr di un'altra immagine
per il materiale ho messo nero con riflessione e fresnel, se qualcuno puo suggerirmi come fare un bel materiale nero riflettente ringrazio (tipo marmo nero o metallo)
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Re: Photo Match problema riflessioni
La cosa piu opportuna sarebbe di dirgli di non riflettere il cielo nel pavimento tramite il tag compositing con l'esclusione....
il parametro compositing sfondo in verita' serve per togliere la diffusione della luce sul pavimento e far si che riceva le ombre o funga da maschera, se attivi la riflessione inserisci un canale che lo schiarisce in verita' e ti fa un pastroccio

mz
Re: Photo Match problema riflessioni
ciao, grazie x le info, ma quindi come faccio ad averle le riflessioni nel pavimento senza fare il pastrocciomasterzone ha scritto:semplice il problema sono le riflessioni del pavimento, se attivi la riflessione sul pavimento che ha il tag compositing con compositing sfondo, snaturi il fatto che il pavimento fa solo da accettazione delle ombre....quindi ti si vede il taglio...
La cosa piu opportuna sarebbe di dirgli di non riflettere il cielo nel pavimento tramite il tag compositing con l'esclusione....
il parametro compositing sfondo in verita' serve per togliere la diffusione della luce sul pavimento e far si che riceva le ombre o funga da maschera, se attivi la riflessione inserisci un canale che lo schiarisce in verita' e ti fa un pastroccio
mz

- masterzone
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Re: Photo Match problema riflessioni

Beh potresti limitare il piano a non arrivare fino in fondo, o magari potresti usare un canale alpha che lo va a limitare solo al punto dove stai lavorando...tramite un grandiente rotondo che vada a farti il piano sfumato rotondo...
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