Wip Low-Poly

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Al-Diabolika
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Wip Low-Poly

Messaggio da Al-Diabolika »

Ecco un mio nuovo wip....in low-poly

Che ne dite????

Ed il wireframe....
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blaDEsign
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Messaggio da blaDEsign »

direi che è molto ben curato. bellissime forme.
poi mi dici a modello finito la conta dei poligoni?
sono curioso;)
hola

Blade
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Al-Diabolika
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Messaggio da Al-Diabolika »

D'accordo :)
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Messaggio da Al-Diabolika »

Sto iniziando a riggare il modello...in teoria il modello e' finito la coda fa schifo ma non fa nulla voglio fare un po' di prove per animazioni che ne dite???

Il rigging va bene????
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blaDEsign
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Messaggio da blaDEsign »

molto carino. le ossa vanno bene, ma non usi i tal soft IK?

hola
Blade
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Messaggio da Al-Diabolika »

No...dici che andrebbero messi???
Sinceramente devo ancora creare le vertex map...per le singole ossa.
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blaDEsign
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Messaggio da blaDEsign »

beh, se vuoi un controllo più facile direi che sono necessarie.
dalla mia poca esperienza in merito di rig, posso cmq dirti che la soft IK non basta mai. dovresti come minimo programmare in xpresso e addirittura in c.o.f.f.e.e. per avere una risposta decente nei movimenti.
è decisamente uno stress e bisogna mettersi di santa pazienza:(

ci vorrebbero proprio dei tutorial completi di rig in italiano per la versione 9... vero MZ :twisted: ?

hola

Blade
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Messaggio da Al-Diabolika »

Allora nuovi up....

Ho creato le vertex map e ricreato il rigging del personaggio mettendo la gerarchia nel modo esatto (o almeno penso! :) )....

Comunque nel modello ci sono

150 triangoli
852 Quadrangoli
854 Poligoni non planari....

Nel muovere il personaggio ho notato che si deforma ad esempio nella giuntura tra busto e gambe non bene....cioe' la gamba man mano che la muovo diventa sempre piu' sottile come mai?????

E' dovuto alla modellazione fatta male oppure alla vertex map????
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Messaggio da Al-Diabolika »

Visto i scarsi ottenuti prima con la creazione di sole 6 vertex map

ho creato tante vertex map quante sono le ossa.

Mettendo la funzione della ossa 1/r10 devo dire che mi da meno problemi...e non ho usato i tag restrizione.....
pero' c'e' sempre il problema che se attivo la Hyper NURBS la mesh all'altezza del femore si deforma in un modo mostruso dovuto a cosa????

Esiste un modo per costringere la bone di ruotare la bone per un determinato numero di gradi????
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Messaggio da Al-Diabolika »

Sto continuando il rig ma l'animazione la faccio in Motion Builder ma ho un piccolo problema e non so se se dipenda dal rig di Cinema 4D...In poche parole le ossa delle gambe sembrano essere montate al contrario....come mai????
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