Wip Low-Poly
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- Al-Diabolika
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dalla mia poca esperienza in merito di rig, posso cmq dirti che la soft IK non basta mai. dovresti come minimo programmare in xpresso e addirittura in c.o.f.f.e.e. per avere una risposta decente nei movimenti.
è decisamente uno stress e bisogna mettersi di santa pazienza:(
ci vorrebbero proprio dei tutorial completi di rig in italiano per la versione 9... vero MZ :twisted: ?
hola
Blade
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Ho creato le vertex map e ricreato il rigging del personaggio mettendo la gerarchia nel modo esatto (o almeno penso!

Comunque nel modello ci sono
150 triangoli
852 Quadrangoli
854 Poligoni non planari....
Nel muovere il personaggio ho notato che si deforma ad esempio nella giuntura tra busto e gambe non bene....cioe' la gamba man mano che la muovo diventa sempre piu' sottile come mai?????
E' dovuto alla modellazione fatta male oppure alla vertex map????
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ho creato tante vertex map quante sono le ossa.
Mettendo la funzione della ossa 1/r10 devo dire che mi da meno problemi...e non ho usato i tag restrizione.....
pero' c'e' sempre il problema che se attivo la Hyper NURBS la mesh all'altezza del femore si deforma in un modo mostruso dovuto a cosa????
Esiste un modo per costringere la bone di ruotare la bone per un determinato numero di gradi????
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