ciaooo ragazzi,
sapete se ci sono in giro per la rete degli shaders che simulino la fibrosità di un tessuto... devo realizzare un avvicinamento al tessuto per poi andare sul molecolare .
Purtroppo no, almeno da quello che sappiamo noi. Noi per simulare la fibrosita' di un tessuto, lo abbiamo fatto per una pubblicita' di un detersivo che non ti sto a spiegare, praticamente ci siamo avvicinati a una tovaglia, con texture ad altissima risoluzione, poi con l'effetto di avvicinamento e motionblur abbiamo ricreato il reticolato di filamenti, come fossero delle treccie, proprio tipo "dash"...e poi abbiamo fatto un ulteriore zoom sulla treccia...conviene fare cosi'
Mz
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