ciao a tutti, non so bene il nome di una certa plug-in e non so nemmeno se esiste per c4d, ma porgo cmq la domanda, esiste un qualcosa da applicare ai materiali, in modo da assegnare un certo tipo di materiale in automatico nelle zone maggiormente dense di geometria e un'altro colore sfumato nelle zone meno dense di geometria? insomma per capirci in 3ds esiste una plug-in che simula l'effetto dei metalli scolpirti, lo sporco che si insinua nelle fessure piccoline imbrunendo l'oro il rame ecc....
so di non essermi spiegato alla perfezione, ma se riuscite a capire quello che ho detto ed ad aiutarmi...
grazie
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
grande master, non ci avevo pensato... ho provato anche con le vertex map e devo dire che la cosa funziona abbastanza, solo la pazienza di fare delle attente selezioni.
Lo chiedevo colo alla luce di quanto visto su 3ds.
grazie mille
ciao
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
uhmmm... kino,
sai che forse lo shader Nukey[spero di averlo scritto bene] potrebbe fare al caso tuo:
gli dai all'inizio una mappa di occlusione e sotto elabori i due materiali da miscelare, altrimenti potrsti inserire l'occlusione come alpha di un materiale e sovrapporlo ad un altro.
non so, magari la faccenda è più complicata...
mhhh già, sinceramente non ho ancora provato nulla di tutto ciò, appena riesco testo e vi mostro un pochino i risultati, così se troviamo soluzioni le rendiamo pubbliche.
grazie auguri
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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