texture mobile
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spero di essere stato chiaro.
vi ringrazio ed attendo fiducioso
- masterzone
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in quel caso se hai una texture che e' animata, devi per forza convertirla in un formato che cinema riconosca, anche perche' data la bassa qualita' di una gif, dubito che cinema4D ti faccia un bel rendering.
Devi utilizzare almeno un MOV o un AVI, quindi creare un animazione che poi portata in cinema4D tu possa sbatterla sui muri di una casa...
Cmq non so se ho capito bene, prova a farmi un esempio o spiegarmi piu dettagliatamente...
MZ

- masterzone
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Falle in PSD di photoshop, con il fondo trasparente, cinema4D lo sente e ti crea una maschera di ritaglio se ti serve farlo trasparente..
cmq, se devi applicare una texture che deve proseguire, muri oppure soffitto contemporaneamente, devi crearti texture separate, non fare un unica texture...devi pensare come quando metti una carta da parati su un muro...
Non fai una mega striscia ma realizzi dei quadrati grandi per ogni muro...
Dai che pian piano ci riusciamo...
e poi devi eventualmente mappare la texture per ogni singolo muro...magari applicando la texture alla selezione dei poligoni..
Mz
1)perchè una gif? Ho creato una gif che simula il movimento dei numeri a cascate "tipo matrix". adesso vorrei utilizzarla come texture per define rlo spazio che ho creato in cinema.
2) dovendo produrre un video e non un reder singolo la texture deve muoversi.
3)ho pensato che per avere questo effetto la soluzione sia questa... se puoi indicarmi una strada diversa cambiamo approcio al problema. Spero di essere stato abbastanza chiaro... aspetto tue notizie..grazie ancora
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