aiuto luci
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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aiuto luci
Vorrei usare il metodo radiosity, e avrei bisogno di qualche consiglio.
Innanzi tutto qual'è il tipo di luce più adatto per queste situazioni(omni, luce distante o altro), altra cosa non ho la minima idea di come settare i valori presenti nella sezione "dettagli"della luce, anche la regolazione delle ombre mi da un sacco di problemi. ho letto che l'ombra area è la più fedele alla realtà, però la luce del sole quando è alto produce delle ombre dai bordi molto netti, sicuramente qualcosa va regolato nelle varie opzioni.
Altra cosa sempre riguardo all'illuminazione, secondo voi va bene il metodo della sfera che racchiude tutta la scena, con un materiale con solo la luminanza attivata?
Usando questo metodo non servono altre luci?
Ho fatto un sacco di domande, spero che qualche volenteroso/a mi dia qualche aiuto, la faccenda dell'illuminazione mi fa impazzire tutte le volte.
Allego il file del forte, per adesso grazie a tutti, spero un domani di dare anch'io il mio contributo a aiutare i principianti, per ora il principiante sono io.
Ciao
ti rispondo a proposito del radiosty, per utilizzare tale tecnica:
1.la prima cosa che devi fare è andare nelle preferenze (ctrl+b) e da opzione togliere la luce automatica che durante il radiosity ti può fare brutti scherzi.
2.devi creare un materiale con solo il canale luminazza attivato
3. crea un oggetto sky (cielo) al quale applichi il materiele come sopra indicato.
4. crea una spot di tipo luce distante, la tipologia delle ombre da utilizzare come hai detto tu la migliore è quella area, ma con tale tipo di ombra ovviamente il tempo di rendering aumenta considerevolmente, un'altro metodo è quello di utilizzare un ombra morbida amuentato pero il tipo di mappatura sopra 1000 x 100, cosi avrai il bordo dell'ombra più preciso.
5. per i settaggi del rendering in radiosity basta che vai a vedere i alcuni miei post riguardanti all'architettura di interni ed esterni li dovresti trovare nella seconda pagina dei post.
Spero di averti dato una mano....
Ciao ciao
luci senz'ombra
Se l'ombra è impostata su netta o area tutto funziona bene, come puoi vedere dalle immagini (la prima è con ombre nette l'altra con ombre morbide risol. 1250 x 1250, entrambi senza radiosity) è come se la luce passasse dalle pareti, l'interno delle casupole è illuminato a giorno eppure i muri sono spessi 1 metro, l'unica apertura è la porta davanti e l'altra porta sopra la piazzola giù per le scalette,(che da questa posizione non si vedono), la luce è dalla parte opposta la porta davanti.
Cosa sta succedendo, non ci capisco più niente, tu o qualcun altro ha idea del perchè succede questo?
Gia che siamo in tema, sai mica su cosa influisce il parametro clipping(sempre riguardo le luci ):
Per ora è tutto ti ringrazio dell'interessamento
ciao
UP (come dicono i professionisti)
Io ho usato il plugin Hair department, i risultati sono passabili, ma il file da 7-8 MB è diventato 80 MB.
Ora dovrei aggiungere un pò d'erba sullo sfondo ma il file diventa enorme e il pc si lamenta.
Consigli e critiche ben accetti.
( visto che i miei lavori spesso si riferiscono a temi militari, non vorrei passare per guerrafondaio, sono per la non violenza, ma nello stesso tempo sono collezionista di reperti provenienti dai 2 conflitti mondiali,
cerco i reperti in montagna , uso il metal detector, e sono amante delle vecchie e imponenti costruzioni militari ).
Ciao
particolari
Ecco il carrellino munizioni in basso nell'immagine precedente e il cannone che andrà sulla piazzola.
- masterzone
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Grazie
Riguardo lo "sporco", il canale diffusione è occupato in quasi tutti i materiali con mappe varie, nei muri principali c'è già lo shader sporco, forse è troppo poco, proverò a aumentarlo.
Mi spaventano un pò i tempi del rendering finale, devo trovare il momento giusto.
Ciao
Verocuoio
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