salve a tutti,
è un po che sto impazzendo nel tentativo di creare un vetro colorato stile "cattedrale" con gli shaders di cinema, ma il risultato è sempre deludente..... volevo chiedere a voi guru qualche consiglio per poter creare questo "benedetto" vetro
grazie a tutti in anticipo per l'attenzione
P.S.: in allegato la trama che del vetro che mi interesserebbe avere
beh,come l hai impostato tu nn va bene...devi attivare il canale refraction e dare volume fog.come colore metti un bianco e imposti il valore IOR con una cifra che va da 1.5 a 1.9,ma consiglierei di lasciare 1.6 che va piu che bene...attivi il primo specular layer e in basso togli la spunta da trace reflections.poi attivi il secondo specular layer e togli la spunta a trace specular e attivi il fresnel IOR che sta in basso e al bianco gli dai una gamma sul grigio...poi la texture la puoi caricare sia nel secondo livello di specular che nel colore rifrazione che trovi nel refraction,il primo canale che hai attivato..poi dagli anche un rilievo caricando la stessa texture,ma con un filtro desaturandola,cosi te la da in scala di grigi e x il rilievo va meglio...prova così
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