WIP: Lampadina

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marcozza
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Iscritto il: mer mar 04, 2009 3:12 pm

WIP: Lampadina

Messaggio da marcozza »

è ormai molto che vi seguo, "rubando" idee, tutorial, materiali.. ora che il tempo me ne ha dato la possibilità ho voluto sperimentare alcune tecniche in vista di futuri lavori, premetto che il mio campo è molto più inclinato all'architettura, ma ho voluto cambiare, anche per avere la possibilità di varcare territori sconosciuti e riuscire magari a scoprire nuovi strumenti o soluzioni. Vorrei sottoporre al vostro implacabile giudizio uno di questi lavori, magari per avere anche un consiglio o anche solo delle idee su come migliorarlo..
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lampadina2.jpg
gerod
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Re: WIP: Lampadina

Messaggio da gerod »

Ciao marcozza e benvenuto/a

Premetto subito che sono un neofita appassionatissimo quindi non affidabile a parte, penso, il buon gusto.

Detto questo personalmente trovo la lampadina eccellente.
Rivedrei senz'altro il tavolino che non mi convince per niente.

Comunque complimenti.
marcozza
Messaggi: 6
Iscritto il: mer mar 04, 2009 3:12 pm

Re: WIP: Lampadina

Messaggio da marcozza »

si, anche io sono contento del risultato della lampadina (modellazione + texturing), il tavolino mi serviva solo come base di appoggio, che se la metto sul piano bianco diciamo che ehm, non si vedrebbe molto..... :lol:

cmq il mio problema più grande è il filamento: vorrei riuscire a farlo incandescente e al tempo stesso fosse l'unica fonte di illuminazione... :!:
Polimar
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Iscritto il: sab apr 11, 2009 6:00 pm

Re: WIP: Lampadina

Messaggio da Polimar »

marcozza ha scritto:si, anche io sono contento del risultato della lampadina (modellazione + texturing), il tavolino mi serviva solo come base di appoggio, che se la metto sul piano bianco diciamo che ehm, non si vedrebbe molto..... :lol:

cmq il mio problema più grande è il filamento: vorrei riuscire a farlo incandescente e al tempo stesso fosse l'unica fonte di illuminazione... :!:
Bellissima la lampadina ...ce la regali? :) ..complimenti.
marcozza
Messaggi: 6
Iscritto il: mer mar 04, 2009 3:12 pm

Re: WIP: Lampadina

Messaggio da marcozza »

altra prova:
applicato materiale bianco con un po' di riflessione al piano e lasciato l'hdri
luce area visibile sphera all'interno della lampadina

ma cavolo, perchè non mi viene l'alone???? :(
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lampadina3.jpg
Polimar
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Iscritto il: sab apr 11, 2009 6:00 pm

Re: WIP: Lampadina

Messaggio da Polimar »

marcozza ha scritto:altra prova:
applicato materiale bianco con un po' di riflessione al piano e lasciato l'hdri
luce area visibile sphera all'interno della lampadina

ma cavolo, perchè non mi viene l'alone???? :(
la luce oltre all'alone deve avere anche un'anello, li trovi nel canale lente delle impostazioni della luce
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parlmc
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Iscritto il: gio giu 23, 2005 6:25 pm

Re: WIP: Lampadina

Messaggio da parlmc »

luce area visibile sphera
scusa ma la luce area non ha l'effetto di luce visibile.
se vuoi generare il bagliore di incandescenza prova così:
abiliti l'effetto di Alone [non Alone Oggetto] e lo assegni solo al filamento poligonale tramite ID,
se fai tutto con una SweepNurbs puoi caricare direttamente la Spline come oggetto illuminante nella Luce Area.
per i riflessi lente fai come ti ha detto Polimar.
ps. bella idea! :D
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incandescenza.jpg
ciaociao,
Ros
Pietrogramma
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Iscritto il: dom apr 09, 2006 8:44 pm
Località: Palermo

Re: WIP: Lampadina

Messaggio da Pietrogramma »

Ciao Marcozza, premetto che sono assolutamente nuovo di C4D e, dopo avere seguito a "pappagallo" diversi tutorial sto cimentandomi in una mia prima realizzazione partendo da zero.
Fatta la superiore dovuta precisazione :-), riprendo questo vecchio tuo post per chiederti consigli sulla realizzazione della lampadina, in particolare della parte interna (per intenderci la parte in vetro che sorregge i supporti della resistenza).
Potresti, per cortesia, darmi qualche dritta? da quale forma sei partito? hai lavorato su estrusioni da una unica forma oppure hai utilizzato diverse forme?
Io sono indeciso se cominciare da una sfera ed estrudere, quindi, le parti superiori per creare, la parte schiacciata (simile ad un rettangolo arrotondato) e, successivamente, il cilindretto finale oppure partire con un cilindro e operare quindi le dovute "scale" per schiacciare la parte del rettangolo e quindi ricreare il cilindro per la parte finale.
Tu, come hai agito?
Ciao e grazie
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