vray proxy

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: vray proxy

Messaggio da visualtricks »

Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
natas
Moderatore
Messaggi: 790
Iscritto il: mer set 22, 2004 2:54 pm
Località: Milano

Re: vray proxy

Messaggio da natas »

ora non per essere cattivi, ma basta che fai una veloce prova in entrambi le situazioni e verifichi personalmente il comportamento del proxy :x

natas
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

Immagine
Avatar utente
natas
Moderatore
Messaggi: 790
Iscritto il: mer set 22, 2004 2:54 pm
Località: Milano

Re: vray proxy

Messaggio da natas »

cosa vuoi fare??? creare un file esterno o usare un oggetto interno alla scena????
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

Immagine
Avatar utente
natas
Moderatore
Messaggi: 790
Iscritto il: mer set 22, 2004 2:54 pm
Località: Milano

Re: vray proxy

Messaggio da natas »

nel link che ti ha dato visual ce un videotutorial sull'uso dei nuovi proxy, sicuramente ti può essere utile su come usarli, io uso solo il sistema diretto da oggetto nella scena, cmq nel filmato è tutto spiegato

natas
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999

Immagine
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: vray proxy

Messaggio da visualtricks »

i proxy non sono cambiati molto dalla verisone precedente, la procedura rimane la stessa, ci sono solo nuove opzioni. Tra queste anche la possibilità di scegliere se cancellare o tenere la vrmesh dopo che è stata creata (don't delete vrmesh). Le mesh non vengono piu' salvate nella cartella del bridge come prima, ma nella cartelle delle preferenze di cinema (su mac si trova in home/library/preferences/Maxon/ su pc al momento mi sfugge). Il discorso dei materiali applicati a selezioni poligonali è rimasto invariato: ogni mesh può avere un solo materiale, quindi se l'oggetto è composto da un'unica superficie con diversi materiali, va splittato in ogni parte che abbia un materiale a se. La novità è che i proxy supportano le gerarchie quindi puoi raggruppare tutte le parti all'interno di un nullo e fare il proxy solo di quello.
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
  • Advertising
Rispondi