bone, mocca e animazione

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TeraBIT
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bone, mocca e animazione

Messaggio da TeraBIT »

salve a tutti, stò studiando cinema 4d da poco tempo(3 settimane) con l'ausilio del big one, sono riuscito in generale a padroneggiare il prog, sono a pag 470 ed è una guida incredibile, complmenti a tutti coloro che l'hanno realizzato...forse mi stò dilungando troppo, arrivo al punto...vorrei riuscire, tramite l'uso delle bones e del modulo mocca, magari non animare ma quantomeno "mettere in posa" un modello(che sò, una figura umana, un drago...), ho provato anche il tutorial offerto nella vostra sezione(il Claude Bonet) ma niente da fare, ho la testa troppo dura...sapete indicarmi una guida passo passo per principianti che spieghi bene le funzioni dei parametri? sono tantissimi...grazie... :D
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masterzone
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Messaggio da masterzone »

Ciao grazie per i complimenti sul libro...dai che tra poco ne arriva un'altro :roll:

Allora, per mocca non e' semplice, tutorial in giro ce ne sono pochissimi, la prima cosa che ti consiglio e' quella di seguire i tutorial di maxon che ci sono sia sul sito della maxon:

http://www.maxoncomputer.com/tutorial_b ... TECHNIQUES

li ce ne sono categorizzati, e di fare anche una ricerchetta in google, cercando mocca tutorials...prova anche qui sul forum a fare una ricerca, altri sono passati cercando tutorial su mocca.

:)

Mz
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TeraBIT
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Messaggio da TeraBIT »

ok, ci dò un'occhiata, ora come ora mi basta solo di riuscire a piazzare uno scheletro che mi consenta di mettere in posa il modello per immagini statiche, quindi devo riuscire a usare il claude bonet per appiccicare le bone al modello, per l'animazione si vedrà in seguito(molto in seguito...), spero di combinare qualcosa di buono entro i 30anni... :lol:

ps: se costruisco un volto realistico partendo da riferimenti fotografici per creare un'intero personaggio devo poi modellare anche tutto il resto del corpo? non potrei in qualche modo attaccare la testa a un preset e poi aggiustarlo(nel limite del possibile) con i vestiti? forse viene fuori una specie di frankestain... :shock:
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TeraBIT
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Messaggio da TeraBIT »

è proprio difficile trovare un tutorial che spieghi bene...cioè, io devo fare uno scheletro umano, se in mocca inizio disponendo le bone con lo strumento bone, perchè se passo da strumento bone ad altri(muovi, ruota, scala) le bone cambiano improvvisamente posizione?? se devo fare solo un close up viso-braccio(braccio mosso in posizione tramite bone) non potrei inserire le bone solo nel braccio e tramite claude bonet delimitarne l'azione in modo che non distorcano tutto e possa muovere solo il braccio senza fare tutto lo scheletro? :idea:

tra l'altro, quando "dipingo" il campo di forza delle ossa e poi le muovo noto che la figura si storce completamente nel caso in cui alcuni poligoni non siano selezionati...o almeno credo sia questo il motivo, come faccio a stabilire quale valore di attrazzione(da 0%a 100%) è meglio di un'altro? :?: o è meglio stabilire i valori nella gestione attributi tramite "limite gamma"?
attendo notizie...ciao! :D

ps: se sapete consigliarmi un buon manuale cartaceo(italiano o inglese che sia) relativo a mocca e l'animazione tramite bones fatemi sapere...aspetterei il vostro ma mi serve ora ora... :D
mi è parso di capire che tramite coffee e xpresso è possibile effettuare anzimazioni e molto altro in modo veloce anche integrandoli col modulo mocca, se ci sono manuali anche per questi fatemi sapere
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Arkimed
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Messaggio da Arkimed »

TeraBIT ha scritto: io devo fare uno scheletro umano, se in mocca inizio disponendo le bone con lo strumento bone, perchè se passo da strumento bone ad altri(muovi, ruota, scala) le bone cambiano improvvisamente posizione??
Quando sposti o ruoti le bone utilizzando i tool di spostamento e rotazione, prima di passare al Bone Tool devi "fissare" le ossa cliccando con il tasto destro del mouse sulla prima bone --> fix bone (fissa anche le bone figlie quando ti viene chiesto)... è una limitazione presente fino alla 9.1... sulla 9.5 il problema è stato risolto ;)

TeraBIT ha scritto:se devo fare solo un close up viso-braccio(braccio mosso in posizione tramite bone) non potrei inserire le bone solo nel braccio e tramite claude bonet delimitarne l'azione in modo che non distorcano tutto e possa muovere solo il braccio senza fare tutto lo scheletro? :idea:
Certo che puoi... si fa proprio come hai detto. :)
TeraBIT ha scritto:tra l'altro, quando "dipingo" il campo di forza delle ossa e poi le muovo noto che la figura si storce completamente nel caso in cui alcuni poligoni non siano selezionati...o almeno credo sia questo il motivo, come faccio a stabilire quale valore di attrazzione(da 0%a 100%) è meglio di un'altro? :?: o è meglio stabilire i valori nella gestione attributi tramite "limite gamma"?
Scusa ma non ho capito cosa intendi... potresti essere più chiaro?


TeraBIT ha scritto:ps: se sapete consigliarmi un buon manuale cartaceo(italiano o inglese che sia) relativo a mocca e l'animazione tramite bones fatemi sapere...aspetterei il vostro ma mi serve ora ora... :D
Sul nostro sito di Videocorsi ( www.newart.it ) abbiamo in cantiere il Vol.3 che sarà dedicato proprio a Mocca e tutte le sue funzioni... ma in effetti ci sarà da attendere ancora un po' ;)

Ciao

Arkimed
Ultima modifica di Arkimed il mar set 06, 2005 10:44 pm, modificato 1 volta in totale.
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TeraBIT
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Messaggio da TeraBIT »

quindi nella 9.5 non c'è più il problema sposta-non sposta? capito...

in effetti non mi sono spiegato bene, in verità eanch'io ho capito bene quale sia la causa del problema...in pratica un volta inserite le bones nel braccio provando a muovere si distorce TUTTA la figura, quindi passo in claude bonet e "dipingo" per ogni ossa su quali poligoni deve agire...noto che se faccio più passaggi il colore(quindi, immagino la forza) diventa più forte, acceso, credo sia collegato al valore "Forza" del claude...fatto stà che anche se mi pare di aver dipinto tutti i poligoni quando muovo delle parti restano ferme e si distorce la parte dipinta(ma il resto della figura non subisce deformazioni)...magari devo disabilitare l'opzione "modifica solo elementi visibili" così dovrei essere sicuro di "dipingere" tutto...ora ci provo...

cmq ho trovato il manuale ufficiale inglese di MOCCA in pdf, 166 pagine, ora vedo per farmelo stampare(sennò mi prosciugo la stampante...), se leggo, studio e lavoro su monitor mi rovino gli occhi... :lol:
cmq...aspetterò il vostro manuale su mocca! stavo per chiedervi di farne uno... :P
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TeraBIT
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Messaggio da TeraBIT »

si!!!! funziona! disattivando quell'opzione tutti i poligoni della mano, braccio vengono dipinti perfettamente(stando attenti che dietro non ci sia niente o verrebbe incluso nel campo), ma il polso si storce ancora, credo sia perchè non è incluso bene...il fatto è che non sò dove far terminare l'azione di una e far cominciare l'azione di un'altra, forse è perchè i campi di mano e braccio si sovrappongono leggermente sul polso...come mi regolo sulla forza d'attrazione delle ossa? in base alla quantità di poligoni che devono attrarre?

altra domanda : come faccio a impedire alle ossa, durante gli spostamenti, di allungarsi a loro piacimento?
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Arkimed
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Messaggio da Arkimed »

TeraBIT ha scritto:fatto stà che anche se mi pare di aver dipinto tutti i poligoni quando muovo delle parti restano ferme e si distorce la parte dipinta(ma il resto della figura non subisce deformazioni)...magari devo disabilitare l'opzione "modifica solo elementi visibili" così dovrei essere sicuro di "dipingere" tutto
Infatti è così che funziona... le parti dipinte vengono influenzate dalle bone e le altre rimangono ferme... se non si muove come ti aspetti, è probabile che il problema sia quello che hai intuito... con l'opzione "modifica solo elementi visibili" attivo, puoi aver tralasciato i poligoni della parte posteriore.

Controlla sempre il modello ruotandolo, per essere sicuro di aver dipinto i poligoni giusti ;)

Ciao

Arkimed
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TeraBIT
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Messaggio da TeraBIT »

questo polso è proprio un problema...non è che magari è possibile selezionare la gerarchia di ossa riguardante il braccio e spitturare il campo su tutto il braccio(mano inclusa) in modo che agisca correttamente?
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Arkimed
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Messaggio da Arkimed »

Si infatti... ad ogni bone che costituisce il braccio devi assegnare una "pesatura" che includa l'inero braccio, inclusa la mano ;)


ciao

Arkimed
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