_kino_ ha scritto:AHHHHHHHHHHHHHHH "sdraio"...mannaggia se vi potesse sentire...manco con le virgolette... AGRRRRRR è un capolavoro un pò di rispetto pls... :D :D :D :D :D :D
:D hola a tutti!!!
perdonatemi la sparizione, ma sono stata ammalata
e adesso che sono tornata.... è stata modificata l'area benessere !!!
insomma ....abbiate pazienza, devo ripartire daccapo!!!!
riparto da qua. varie modifiche apportate......
che ne dite? posso passare ai materiali ? o posso fare di meglio?? in fondo ci andranno dei faretti, qualcosa per illuminare...
:D
luce infinita + luce area complete di ombre area
G.I. diff. 3 prim.130% secon. 150%
grazi e a tutti della collaborazione
(ah! le fessure tra un gradino e l'altro e anche attorno alla sauna in fondo a dx, sono volute!)
(ah! le fessure tra un gradino e l'altro e anche attorno alla sauna in fondo a dx, sono volute!)
si ma si era capito... è un metodo utilizzato moltissimo ultimamente, ha la funzione di raccogliere polvere e sporcizia e mantenerla li sempre a portata di mano...
scusa eh è per ridere un po
ottimo .. cerca di diffondere maggiormente la luce nella stanza a sx in fondo
ciao
fabrik
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:
flowbox hai perfettamente ragione !! ma questi hanno la colf 24 ore su 24 !! ...si possono permettere anche le fessure !!!
questo è il mio primo render con i materiali...che ve ne pare??
a me piace poco il legno sul fianco dei gradini e la luce in fondo sulla parete rosa da modificare ... e poi mi sembra anche parecchio "puntinato" vero? devo alzare i parametri delle ombre??
bello, mi piace
c'è qualcosina da sistemare...sicuramente ci sarà di alzare l'AA x evitare la seghettatura del parquet...se ti crea problemi x i tempi puoi provare alzandolo solo sull'oggetto in cui c'è quella texture assegnando un tag compositing..poi rifarei il corrimano del tappeto che è un po' troppo seghettato...e forse una corretta a qualche luce nell'insieme...forse è un po' grigina, oddio volendo puoi sistemare anche in ps
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
nexzac ha scritto:
ci sarà di alzare l'AA x evitare la seghettatura del parquet...se ti crea problemi x i tempi puoi provare alzandolo solo sull'oggetto in cui c'è quella texture assegnando un tag compositing..poi rifarei il corrimano del tappeto che è un po' troppo seghettato..
come si fa??? AA per cosa sta?? ... il tappeto mi sa che lo tolgo proprio ....
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