un simpatico diavoletto rock'n'roll

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
sciadabuza00
Messaggi: 145
Iscritto il: dom giu 01, 2008 6:59 pm
Località: civitella roveto(L'Aquila)

un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da sciadabuza00 »

Salve a tutti,
ecco a voi il mio piccolo progetto a cui sto dedicando un po di tempo ultimamente, dato che era un po che nn usavo cinema...
bene, inizio con il postarvi i primi passi del mio progetto partendo dalla bozza, un simpatico diavoletto rock'n'roll, spero di trovargli al più presto un'ambientazione idonea, aspetto che arrivi un'idea :?: ...sono ben accette le critiche :D ma andateci piano, cinema 4d è solo il mio hobby serale :)
Allegati
dev.jpg
dev.jpg (120.93 KiB) Visto 906 volte
Avatar utente
sciadabuza00
Messaggi: 145
Iscritto il: dom giu 01, 2008 6:59 pm
Località: civitella roveto(L'Aquila)

Re: un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da sciadabuza00 »

ecco
Allegati
rrrrrr.jpg
Avatar utente
sciadabuza00
Messaggi: 145
Iscritto il: dom giu 01, 2008 6:59 pm
Località: civitella roveto(L'Aquila)

Re: un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da sciadabuza00 »

le orecchie sono ancora da modellare e non badate ai baffi al pizzetto e alle sopracciglia, sto ancora pensando a come posso ricrearle... :(
Allegati
4.jpg
4.jpg (28.75 KiB) Visto 897 volte
7.jpg
7.jpg (34.11 KiB) Visto 897 volte
Avatar utente
sciadabuza00
Messaggi: 145
Iscritto il: dom giu 01, 2008 6:59 pm
Località: civitella roveto(L'Aquila)

Re: un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da sciadabuza00 »

intanto ho inserito un bel paio di corna e i denti.....ora passo alle orecchie :x
Allegati
8.jpg
8.jpg (41.66 KiB) Visto 888 volte
Avatar utente
sciadabuza00
Messaggi: 145
Iscritto il: dom giu 01, 2008 6:59 pm
Località: civitella roveto(L'Aquila)

Re: un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da sciadabuza00 »

ecco anche le orecchie :) niente di che ma mi accontento del risultato :D
Allegati
12.jpg
Avatar utente
_kino_
Messaggi: 1737
Iscritto il: ven mag 23, 2008 10:13 am
Località: Genova

Re: un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da _kino_ »

Alla grande...però se vuoi essere aiutato non postare il modello renderizzato senza wire altrimenti non ti si possono dare consigli...

la somiglianza c'è ed è cosa non da poco, ci sarebbe da rivedere la parte occhi naso, che mi sembra un poco tagliente (anche se il disegno è così) ma nel modello sembra più che altro un errore del simmetri...

ciauuu

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
Avatar utente
sciadabuza00
Messaggi: 145
Iscritto il: dom giu 01, 2008 6:59 pm
Località: civitella roveto(L'Aquila)

Re: un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da sciadabuza00 »

grazie kino per i consigli, in effetti contavo di sistemare il naso in zbrush appena capisco come funziona :) ....e scusami ma nn so cosa sia il "wire" :shock:
Avatar utente
sciadabuza00
Messaggi: 145
Iscritto il: dom giu 01, 2008 6:59 pm
Località: civitella roveto(L'Aquila)

Re: un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da sciadabuza00 »

penso che sia questo....intanto posto solo la testa
Allegati
wire1.jpg
wire2.jpg
Avatar utente
sciadabuza00
Messaggi: 145
Iscritto il: dom giu 01, 2008 6:59 pm
Località: civitella roveto(L'Aquila)

Re: un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da sciadabuza00 »

intanto ho aggiunto anche le braccia....
Allegati
des1.jpg
Avatar utente
_kino_
Messaggi: 1737
Iscritto il: ven mag 23, 2008 10:13 am
Località: Genova

Re: un simpatico diavoletto rock'n'roll

Messaggio da _kino_ »

aspè aspè....Z credo che per il momento tu possa lasciarlo dov'è...Z brush serve nel momento in cui una mesh è già predisposta per essere scolpita, quinidi con i loop e i taglia già messi a posto.

in alternativa si parte da una base, si modella e quando si ha difficoltà ad andare avanti con la modellazione si fa una retopo in Z che è praticamente una ricostruzione di una mesh beh delineata, altrimenti z o non z il finale è una cosa mostruosa.

detto questo ti consiglio vivamente di guardarti un pò di wire (esatto son quelli che hai postato, ma il secondo non serve con l'hiper acceso) di modelli con i giusti tagli e loop.
Una cosa molto importante è che i tagli e i loop normalmente seguono la direzione dei muscoli e ne delineano le forme, se un taglio è fatto male molto probabilmente no lo vedi ma appena sposti un edge o un punto si sposta tutto male di conseguenza...esempio non hai loop attorno alla bocca, se sposti un punto la bocca si deforma automaticamente.
devi fare in modo che la mesh sia il più pulita possibile e con un numero di triangoli pari a zero (anche se non sempre è possibile), il modello senza hiper senza nulla deve già avere la forma che ti interessa fargli avere, un poligono troppo tirato quindi rettangolare sarà poi difficile da gestire allora va fato un loop al centro per squadrarlo ecc...
insomma ti consiglio prima di azionarti con Z (che a mio avviso non serve per il tuo intento) di pulire la mesh e aggiungere (o togliere) loop quà e la...
ti faccio un esempio sul tuo wire così che puoi capire bene quello che intendo...

ciao buon lavoro

_kino_
Allegati
wire1.jpg
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
  • Advertising
Rispondi