ancora divani...

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jeremy3079
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Re: ancora divani...

Messaggio da jeremy3079 »

anche secondo me pare di buona qualità!
una volta inserito nella scena scopriremo la sua riuscita.
attendo curioso
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morph
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Re: ancora divani...

Messaggio da morph »

a tal proposito, mi sapete indicare un modo per specchiare il divano senza doverlo per forza rendere un oggetto modificabile?

io sono riuscito a specchiarlo, inserendolo in gerarchia in una simmetria, e per cancellare quello che non mi interessava più, ho dovuto rendere la simmetria modificabile, con il risultato che tutti gli oggetti al suo interno come le hn, sono diventate eggetti e hanno appesantito tutto l'oggetto.

:?
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morph
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Re: ancora divani...

Messaggio da morph »

scusate, sono riuscito a farlo, non so sia il modo corretto, ma ci sono riuscito.

in pratica ho fatto la simmetria non del'intero oggetto, ma solo degli elementi che lo componevano, così quando ho reso editabile, il peso non è aumentato.

:)
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8snowman8
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Re: ancora divani...

Messaggio da 8snowman8 »

che impostazioni di luce hai usato per la scena?
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morph
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Re: ancora divani...

Messaggio da morph »

guarda niente di particolare, solamente una area alla finestra ed una alla porta nella parete opposta, decadenza lineare.
Una luce infinita a simulare il sole e un cielo con texture con luminanza.
Illuminazione globale con 3 di prof diff e tutto il resto di default.

ho modificato il divano, vi piace di più questo o quello che c'era prima? :)

edit: ho uteriormente modificato la tex
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01.jpg
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8snowman8
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Re: ancora divani...

Messaggio da 8snowman8 »

me gusta...intendo la luce, forse un filo troppo bruciata sulla finestra, ma complessivamente mi piace.
il divano è ben riuscito, non mi fa impazzire il colore ma semplice gusto personale :)
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flowbox
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Re: ancora divani...

Messaggio da flowbox »

bella la 03 morph, è esattamente come verrebbe una foto vera non preparata in studio, cioe con la finestra sovraesposta ...

ciao

fabrik
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morph
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Re: ancora divani...

Messaggio da morph »

si infatti sto usando questa impostazione per l'illuminazione della scena completa.
ovvimente con l'inserimenti di tutti i materiali, l'effetto si è abbastanza ridotto, ma va bene lo stesso.
La cosa buona è che non ho usato color mapping o altre correzioni per la luce. :)
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