Quantificazione compenso

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morph
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Re: Quantificazione compenso

Messaggio da morph »

mmm ho provato a guardare, ma ho trovato altre difficoltà, sarà per colpa della versione differente di cinema...
io non ho proprio il materiale nukei, ho una cartella chiamata nukei contenente tanti tipi di materiale, così come nell'immagine.

penso che quello che ci si avvicina di più è il metal, provo a modificarne i parametri come quelli che hai postato tu, ma non viene proprio... :?

che casino...cmq per ora uso l'effetto che sono riuscito ad ottenere in maniera più ignorante... :)
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prova.jpg
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myskin
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Re: Quantificazione compenso

Messaggio da myskin »

Mi sembra sempre più convincente! Credo che la signora si deciderà presto a dare una bella risanata al muro!! :lol: Mi sembra molto efficace!
Potresti provare ad annerire un po' le fughe inumidite del pavimento nella zona incriminata. La dobbiamo far rabbrividire, la signora!! :shock: :lol: :lol:
In gamba Morph! :)
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morph
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Re: Quantificazione compenso

Messaggio da morph »

e come faccio ad ennerire con precisione solo le fughe?
lo faccio in post produzione? :)

per ora è solo lavoro di cinema e preparazione di canali alpha :)
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myskin
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Re: Quantificazione compenso

Messaggio da myskin »

..prova a fare così: crei un mat piastrella lo applichi poi lo copi e lo modifichi aggiungendo un alpha invertito che evidenzia solo le fughe. e lo applichi come secondo materiale. Le puoi fare come nello screen allegato. Per l'alpha ho usato fusione per mescolare il ripeti delle fughe annerite con un gradiente per limitarle ad una parte limitata del pavimento.
Bye!
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piastrelle con fuga sporca.JPG
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