beh, io vi posto l'img, forza ragassuòli, help me....
wip veneta cucine
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3dmansion
wip veneta cucine
beh, io vi posto l'img, forza ragassuòli, help me....
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3dmansion
Re: wip veneta cucine
Re: wip veneta cucine
secondo me la luce che hanno messo nell'esempio non è una infinita, ma uno spot oppure un puntiforme. Molto lontano dalla scena.
infatti le ombre create dagli elementi verticali delle finestre, non sono paralleli tra loro.
ciao
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: wip veneta cucine
Re: wip veneta cucine
secondo me quello è già un renderingFiLiPpO92 ha scritto:cavolo che bella cucina,non vedo l ora di vedere i rendering
https://www.instagram.com/mavia_computer_grafica
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: wip veneta cucine
Re: wip veneta cucine
nooo, davvero?? Maddai!!Anto3D ha scritto:secondo me quello è già un rendering
:D mi pareva si fosse capito dai commenti...
Dai scherzi a parte, secondo me l'immagine che hai postato è già buona ma con le tue potenzialità non dovresti puntare a ricreare la stessa illuminazione ma studiarne una nuova e magari migliore.
Il modello di cucina è molto bello, semplice e pulito, ma appunto per la sua semplicità proverei a ricreare un illuminazione migliore rispetto all'immagine di riferimento che possa dare più risalto alla cucina ed alle sue superfici, magari con luci area e ombre diffuse senza usare quindi la luce solare che entra di netto dalla finestra (ad esempio come l'ultima tua immagine del salotto davanti alla finestra, stupenda!)
Comunque sia e qualunque sarà la tua tecnica, buon wip!
Re: wip veneta cucine
quoto. le ombre dei montanti del serramento non sono parallele e quindi la luce dovrebbe essere non lontanissima dal vetro. bisognerebbe unire le linee ipotetiche che creano le ombre e si trova il fulcro del punto lucerenxo ha scritto:ciao 3dMansion
secondo me la luce che hanno messo nell'esempio non è una infinita, ma uno spot oppure un puntiforme. Molto lontano dalla scena.
infatti le ombre create dagli elementi verticali delle finestre, non sono paralleli tra loro.
ciao
Renxo
Re: wip veneta cucine
ah,ottima osservazione!pierluigi ha scritto:quoto. le ombre dei montanti del serramento non sono parallele e quindi la luce dovrebbe essere non lontanissima dal vetro. bisognerebbe unire le linee ipotetiche che creano le ombre e si trova il fulcro del punto lucerenxo ha scritto:ciao 3dMansion
secondo me la luce che hanno messo nell'esempio non è una infinita, ma uno spot oppure un puntiforme. Molto lontano dalla scena.
infatti le ombre create dagli elementi verticali delle finestre, non sono paralleli tra loro.
ciao
Renxo
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Re: wip veneta cucine
ttt è partito da una grossa massa gassosa che......e così un giorno parlando con nexzac si decise di fare un ambiente insieme, fondendo le nostre infinite capacità ( vabbè, la storia la racconto io, quindi me la gonfio quanto mi pare oh
detto questo, spero che nessuno ne abbia a male per lo "scherzetto", e se avete qualsiasi consiglio, parere, o semplicemente osservazione, fate pure, e io e simo saremo ben disposti a......................................... non far più niente perchè ormai sta cucina ci esce dalle orecchie...
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