dopo 1000 post su come togliere i materiali ho deciso che il file esportato da allplan è diventato un file apposta in cui ci sono solo le luci e 1 materiale.
A parte la modellazione che è fatta di corsissima, ho dovuto mettere sedute e tavoli il meno definiti possibile per non appesantire troppo il modello.Già così siamo a 18mb di file.
Come vedete ci sono moltissime finestre.
Il risultato che vedete sarò da molti criticato, ma per la scarsezza di tempo e per la presentazione che faremo è già molto più di quanto ci aspettassimo.
Come vedete ci sono alcune zone in ombra e soprattutto non riesco a capire perchè il fondo della sala e la parete di dx restano così sovra esposti. Sembra quasi siano aperti e da questa fessura penetri la luce cielo (sky ad Aprile, verso le 11 a.m.) e sole (luce infinita 200% ombre raytraced nette).
Altra nota, per ogni finestra ho delle copie di una luce area grande quanto la finestra, Int.75%, Ombre Area, Visibilità:Falloff 100%
Global Illumination:
IR; diff=2, Primary 100%, Second 75%, gamma1
Stocastic e Record Density= Low
Allego poi il calcolo finale che ci piacerebbe migliorare (ho aggiunto rispetto a quella senza materiali una luce area dietro la telecamera). Non commentate i colori che fan paura ma il cliente ha sempre ragione

Concettualmente sto' andando alla sperimentazione assoluta, visto che voi siete il mio unico manuale che posso consultare in tempo reale.
Dove sbaglio? E' giusto mettere per ogni finestra (19) una luce area? Ho provato a spegnerne una si e una no per ridurre i tempi di rend e aumentare la risoluzione, ma la scena diventa naturalmente più scura e per assurdo verso il fondo della sala ho sempre questo chiarore inspiegabile.
Baci a tutti e grazie per chi vorrà chiarirmi le idee (o confondermele)
renato

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