Texture esportate in file 3DS: problemi di nomi
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Texture esportate in file 3DS: problemi di nomi
Stavo esportando alcuni modelli in 3DS e mi sono accorto che i nomi delle texture che vengono esportate sono troncati ad 8 caratteri con il risultato che quando si riapre il file 3DS tutti i materiali hanno i link alle texture sballati (le texture sono correttamente nella cartellina tex). Guardando i materiali noto che, appunto, tutti i nomi sono stati troncati ad 8 caratteri. Tipo Legno-Tavolo.jpg diventa Legno-Ta.jpg, etc...
Qualcuno ha mai notato questa cosa?
ciao
- masterzone
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Re: Texture esportate in file 3DS: problemi di nomi
il 3DS e' rimasto un pagliativo ai formati di interscambio che purtroppo rimangono sempre poco "accordabili" tra aziende. Non puoi tentare con un altro formato? da cosa stai esportando? da cinema verso un altro formato o tenti di entrare in cinema con un 3DS?
mz
Re: Texture esportate in file 3DS: problemi di nomi
Grazie, ciao!
masterzone ha scritto:credo sia una tremenda limitazione del 3ds, come la quantita' poligonale che si ferma ad un tot di poligoni o di oggetti.
il 3DS e' rimasto un pagliativo ai formati di interscambio che purtroppo rimangono sempre poco "accordabili" tra aziende. Non puoi tentare con un altro formato? da cosa stai esportando? da cinema verso un altro formato o tenti di entrare in cinema con un 3DS?
mz
Re: Texture esportate in file 3DS: problemi di nomi
1)
I 3ds tagliano nomi di texture e nodi del modello e non supportano i materiali su selezioni.
2)
Gli FBX vanno bene nella mesh ma con le texture hanno 1000 problemi. L'export delle versioni 2010-2 e 6 sembrano "malformati" in uscita tanto che cinema stesso riesce a rileggerli ma se li si porta, ad esempio, in 3DSMAX, i materiali non vengono caricati correttamente. Lo stesso accade con altri strumenti che leggono questi FBX. La versione 6 retrocompatibile col 5 sembra andare meglio, nel senso che i materiali ci sono ma, come per il 3DS, non c'è supporto ai materiali sulle selezioni e quindi diventa inusabile...
3)
Il VRML1/2 esporta la gerarchia in modo scorretto e ha il solito problema delle texture su selezione.
Alla fine, con cosa si può esportare da Cinema sperando che la cosa funzioni? Hai esperienza di questo tipo di problemi? La lotta dei formati...
Thanks!
Re: Texture esportate in file 3DS: problemi di nomi
Re: Texture esportate in file 3DS: problemi di nomi
ciao!
P.S. (l'esportazione nel formato 6 retrocompatibile col 5 è OK. Purtroppo quella versione non supportava materiali su selezione.)
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