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web_pirate
Messaggi: 569 Iscritto il: mer mag 12, 2010 10:12 pm
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da web_pirate » mar giu 08, 2010 12:58 pm
Ragazzi, è normale che se metto un materiale con un po' di trasparenza al sole ci mette ore a renderizzare con il minimo della qualità?
myskin
Messaggi: 1117 Iscritto il: gio mag 29, 2008 8:48 pm
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da myskin » mar giu 08, 2010 4:27 pm
Dipende! Ovviamente oltre che dal numero e natura degli oggetti e dalla complessità della scena (e tanti altri parametri) mediamente i tempi aumentano, rispetto al materiale base, di 3 volte con la trasparenza, di 5 volte aggiungendo il fresnel, 28 volte con la dispersione!
Almeno questo per c4d 10...e senza contare altri canali (tipo displacement)!
Bye
web_pirate
Messaggi: 569 Iscritto il: mer mag 12, 2010 10:12 pm
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da web_pirate » mar giu 08, 2010 10:51 pm
niente allora è proprio così. è solo che mi sembrava strano, con un quad core duo a 2,83 ghz.. comunque grazie per la dritta!
FiLiPpO92
Messaggi: 1795 Iscritto il: sab ago 01, 2009 1:21 am
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da FiLiPpO92 » mar giu 08, 2010 11:17 pm
quad core duo non esiste,è una contraddizione,al massimo core 2 quad
comunque si,influisce tanto la trasparenza,anche se ce l'hai all 1%
visualtricks
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da visualtricks » mer giu 09, 2010 10:13 am
scusa ma in che senso metti un materiale trasparente al sole ?
FiLiPpO92
Messaggi: 1795 Iscritto il: sab ago 01, 2009 1:21 am
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da FiLiPpO92 » mer giu 09, 2010 2:52 pm
magari intende che ha illuminato con un sole
visualtricks
Moderatore
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da visualtricks » mer giu 09, 2010 2:59 pm
eheh no infatti è per capire se intende che ha assegnato un materiale trasparente al sole, o se significa che ha un oggetto con materiale trasparente esposto al sole
web_pirate
Messaggi: 569 Iscritto il: mer mag 12, 2010 10:12 pm
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da web_pirate » mer giu 09, 2010 5:34 pm
no no, esposto al sole, mi sono espresso male. comunque sarà una cosa normale perchè è una tenda!
FiLiPpO92
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da FiLiPpO92 » gio giu 10, 2010 12:51 am
no ma è normale,può esserci qualsiasi oggetto
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