Ciao ragazzuoli, sono di nuovo io e ancora alle prese con il mio materasso del xxxxxxx
allora, x evitare bodypaint ho pensato di attaccare la texture ad un piano e modellare direttamente da li, tirando punti e scalando bordi etc...il risultato in editor è pressochè perfetto....in render un macello....why?
posto tutti gli screen del caso x farvi capire...
Allegati
Schermata 2010-07-03 a 16.10.21.png (12.08 KiB) Visto 779 volte
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Ce un errore di base nella mesh. Unisci quei punti e risolvi il problema con attacca e cuci, poi metti l'hyper alla più bassa divisione possibile, poi rendi modificabile l'hypernurbs e riprova ad applicare la tex
Smiauzzz
mi ha dato anche a me un po di problemi quando ho modellato un arancio.ho dato un materiale su due selezioni diverse,e mi dava problemi di mappatura,circa come il tuo,non era tirata la texture,ma piu piccola.ho risolto duplicando il materiale e cambiandogli nome,e ho dato a una selezione il materiale "arancio" e all altra il materiale "arancio 2" e ho risolto.prova a fare cosi...
@gattone: credo che i problemi di mesh siano un problema di visualizzazione, domani provo a postarti degli screenshot fatti meglio, in pratica questo è un piano (come se fosse un lenzuolo) e l'ho piegato come se lo fosse x davvero...quindi di interruzioni non ce ne sono, ma non è chiuso il poligono. ad ogni modo domani faccio altre prove altrimenti mi rimetto a sbattere la testa su bodypaint finchè non ne vengo fuori....
@filippo: non è quello a cui ti riferisci il mio problema, grazie.
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
niente...ho provato a riassegnare la text e a rendere modificabile l'hyper...ma il problema è lo stesso...anche senza attivare l'hypernurbs mi dava lo stesso problema...
a sto punto credo sia x il comando attacca texture che fa casino...
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Mmmm... credo sia meglio che posti sto file con relativa tex che ci diamo un'occhiata oppure agisci "canonicamente" ti fai prima l'oggetto, lo completi in tutte le sue cosucce e poi lo texturizzi
FOLLOW US