rendering di parti nascoste

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rendering di parti nascoste

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Buongiorno a tutto il Forum.

Come da titolo ... in fase di rendering, C4d renderizza anche ( ed eventualmente ) le parti che non verranno mai visionate?
Mi spiego meglio: per lavoro ho dovuto realizzare un labirinto, il labirinto è composto da pilastri rettangolari ( questo perchè mi servivano diverse altezze ), ogni pilastro contiene alcuni oblò di diverse dimensioni, gli oblò sono spalmati sul fronte e sul retro di ogni palazzo ... se tolgo ( elimino ) gli oblò che risultano sul retro di ogni palazzo guadagno in velocità di rendering?

... lo so, quando si cambia pusher è così, sai quello che lasci ma non sai quello che trovi ... :wink:

Antonio
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masterzone
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Re: rendering di parti nascoste

Messaggio da masterzone »

ciao dipende se cinema giudica tramite il raytrcing che gli oblò vengono colpiti allora li renderizza in minima parte altrimenti usa sempre un sistema di rendering adattivo quindi se li spegni non guadagni niente :)
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