cosa lo rende così poco realistico

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pierluigi
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cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da pierluigi »

come da titolo, sono a riproporre un'altra abitazione nelle montagne genovesi.

ci stò smanettando da un pò di tempo visto le varie modifiche in corso d'opera, ma la cosa allo stato attuale non mi soddisfa per niente.

la scena è illuminata con un oggetto shader cielo alle ore 14 del 20 luglio, e poi ci sono delle varie luci area all'interno.

IG con profondità diffusione a 3, intensità primaria a 190 e secondaria a 85
OA
mi date qualche consiglio su cosa posso migliorare? o meglio su cosa vale la pena di tenere.

grazie
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arcnello
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da arcnello »

ciao pierluigi
hai illuminato con lo sky di advanced render ?
i parametri dell'intensità primaria e scondaria mi sembrano un po' sballati.. eviterei l'occlusione ambientale, io solitamente la inserisco solo in alcuni materiali, mai nei settaggi di render
sicuramente quello che salta piu' all'occhio è il materiale dei muri..
prova a partire dal modello senza materiali, secondo me dovresti rivedere tutta l'illuminazione
ciao_______
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verocuoio
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da verocuoio »

Ciao, ci sono diverse cose che la rendono poco convincente.
Te le dico un pò velocemente che sono di fretta.
I muri in pietra hanno gli spigoli troppo netti, la texture del muro in pietra fa un brutto effetto, si vedono tanti puntini bianco/rosati.
La casa è troppo nitida rispetto allo sfondo.
Le texture in generale vanno riviste, specialmente le persiane e i muri della casa.
La texture dei gradini è messa male e si vede la ripetizione.
I vetri visti da quella angolazione dovrebbero essere meno trasparenti.
Sono le cose che si notano di più, l'illuminazione sembra vada bene, forse è un po troppo scura la zona in ombra e anche la parete illuminata della casa dovrebbe essere più luminosa anche di parecchio con il tempo bello a luglio, ma forse dipende in parte dal materiale.

Ciao

Verocuoio
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pierluigi
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da pierluigi »

grazie ragazzi dei consigli. provo a metterci mano.

ho illuminato con lo sky di cinema 11, (ammetto la mia ignoranza colossale).

sulle pietre dei muri delle tarrezze ho creato un piano che mi facesse un pò da copertura tipo muschio/edera giusto per mascherare la texture delle pietre che non è proprio una favola.

gli spigoli dovrei smussarli con il displacement secondo voi (sapendolo usare :( )?
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gabriele__82
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da gabriele__82 »

ciao ragazzo, prova a guardare questo post, avevo allegato un muro in pietra, tienilo come base cambiando le texture.

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 9&start=40
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pierluigi
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da pierluigi »

gabriele__82 ha scritto:ciao ragazzo, prova a guardare questo post, avevo allegato un muro in pietra, tienilo come base cambiando le texture.

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 9&start=40
mille grazie amico :)
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pierluigi
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da pierluigi »

tolta l'AO, messo filtro morbido e utilizzato il materiale gentilmente offerto dalla premiata ditta Gabriele_82 :)

p.s. lo spicchio di cielo azzurro sopra la casa è una dimenticanza.

ah, dimenticavo. l'illuminazione principale l'ho abbassata a 120 ma mi sembra che sia buia.
allego anche una foto dei muri che dovrei "imitare".
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gabriele__82
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da gabriele__82 »

ma ti ha già fatto il rendering? che velocità. con il displacment a suddivisone 4 dovrebbe essere parecchio lento. cmq non so, c'è qualcosa che non mi convince ancora, prova a postare il file del muro con la tex e vediamo.

cmq, prima del muro io partire dalla luce, ti ho mandato un mess in privato, dagli un'occhiata.
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pierluigi
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da pierluigi »

gabriele__82 ha scritto:ma ti ha già fatto il rendering? che velocità. con il displacment a suddivisone 4 dovrebbe essere parecchio lento. cmq non so, c'è qualcosa che non mi convince ancora, prova a postare il file del muro con la tex e vediamo.

cmq, prima del muro io partire dalla luce, ti ho mandato un mess in privato, dagli un'occhiata.
come anti-aliasing ho messo geometria, così è più veloce

ora preparo il file e lo posto. grazzzzie :)
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arcnello
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Re: cosa lo rende così poco realistico

Messaggio da arcnello »

spunta "mantieni lati originali" (nel displacement sub poligonale)
ciao___________
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