Ciao a tutti, avrei un problema di modellazione su Cinema 4D: devo "fondere" due tubi di metallo fra loro, tramite un'intersezione morbida e realistica (come se fossero saldati assieme).
Per far capire meglio il modello, ecco un'immagine:
ciao
devi modellare il tutto in low poly e successivamente inserire il tutto in una hiper nurbs.
magari utilizza le booleane, basta che cambi la modalità in "a interseca b".
tieniti basso con i poligoni, tanto ci pensa la hiper a rendere tutto piu morbido.
se lo vuoi farlo in modellazione poligonale risulta complesso, secondo me.
io farei cosi.
dopo faccio anche io una prova e te la posto ;-)
ciao e buon lavoro
Renxo
ciao
prova a vedere se puo andare bene... io l'ho modellato partendo da un cilindro con base a sei lati, dopodichè ho estruso una parte di una faccia (dopo averla suddivisa) e l'ho ruotata.
aggiungendo qualche taglio qua e la mi viene fuori cosi... si puo ancora migliorare, per carirà. Basta avere bene in mente il risultato finale.
il file zip è in realtà un c4d rinominato, quindi cambia il nome del file togliendo il ".zip". si trasformerà in c4d e lo potrai aprire.
Ok, sono più o meno riuscito ad arrivare ad un risultato decente:
Ho seguito il tuo consiglio, ma ho dovuto aggiungere dei loop per mantenere una certa rotondità anche del tubo saldato, che ho estruso avendo come riferimento un altro cilindro a sei facce!
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