Primi render d'interni
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Primi render d'interni
Sono abbastanza soddisfatto ma ancora manca qualcosa.
Luce area alle finestre intensità 200 ombre area
luce area soffitto intensità 40 no ombre
luce infinita che entra dalla finestra intensità 100 ombre area
cielo standard
G.I. IR (immagine statica) profondità 1 intensità primaria 120
occlusione ambientale
tempo di rendering 40 minuti
Re: Primi render d'interni
elimina la luce a soffitto, non ha senso, specialmente se poi la metti senza ombre (non ha senso comunque)
aumenta la profondità, 1 significa che la luce fa solo un rimbalzo, in un interno portala almeno a 4
elimina l'occlusione ambientale, se proprio ti serve inseriscila solo in alcuni materiali
ciao_________
Re: Primi render d'interni
ho impostato la GI:
profondità fusione 3
primaria 100
secondaria 100
luce infinita 300% ombra area
luce finestre 40% ombra area decadenza lineare
Re: Primi render d'interni
inoltre nella lampada a pavimento sembra ci sia una luce senza decadenza da quanto "spara".
proverei a inserire una decadenza lineare e magari una luce con colore leggermente più caldo
Re: Primi render d'interni

io cercherei di curare un po' di più i dettagli ed i materiali.
Il divano è decisamente spigoloso e la texture della pelle è un po' grande, a meno che non sia pelle di t-rex

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