Fracture Object
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Fracture Object
http://www.youtube.com/watch?v=YaQsJtsfpRk
Credo sia stato fatto con Mograph Fracture Object, giusto? Però quando inserisco la scritta, la taglio secondo le fratture che voglio ottenere, inserisco il Fracture Object, inserisco gli Effectors Shader e Random.. Non ottengo quello che voglio! Infatti la scritta mi si spezza, ma i pezzi non sono volumetrici e non seguono i miei tagli. Come posso fare?
Ho pensato anche ad utilizzare il tool TNT... :-/
Re: Fracture Object
penso tu abbia bisogno di questo plugin:

http://nitro4d.com/blog/freebies/thrausi-1-10/
Arkimed
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Re: Fracture Object

E' free?
Mille grazie! Vi posterò i miei prodotti :D
Lascio aperto per eventuali mie domande.. :D
Re: Fracture Object

Ciao
Arkimed
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Re: Fracture Object

Buona visione!!
http://www.youtube.com/watch?v=P2zfOwmstSk
Re: Fracture Object

p.s. questo plugin è il giusto complemento alle dinamiche della R12

Ciao
Arkimed
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Re: Fracture Object
L'illuminazione è composta da due semplici luci puntiformi con ombra soft, al 30% entrambe di luminosità, e con la GI doppia a 80% e 90%!
Per l'illuminazione forse avrei dovuto giocare un po di più sui riflessi dei pezzi che volano via..

E poi magari avrei potuto sistemare meglio la depth of field della telecamera! :D
Grazie dei consigli e dell'apprezzamento!

Re: Fracture Object
Esatto!-Luke- ha scritto:Che significa AO? Ambient Occlusion?

Per l'illuminazione intendevo dire che la trovo un po' spenta e l'AO genera troppe ombreggiature.
Magari potresti valutare l'utilizzo di una HDRI e per quanto riguarda l'AO, ti consiglierei di renderizzarla in multipass così potrai dosarla meglio in postproduzione.

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Re: Fracture Object
Eh l'hdri già.. :-/ Però mi darebbe fastidio il riflesso sul pavimento..... In altre immagini ho avuto questo problema!
Re: Fracture Object

In parole povere è una modalità di rendering che ti consente di ottenere l'immagine scomposta in determinati canali che la compongono (AO, diffusione, ombre, specularià, riflessi ecc...) in modo da poterli editare su livelli separati in compositing (in After Effects o similare...).
Per quanto riguarda il riflesso sul pavimento, puoi escluderlo eventualmente tramite un tag compositing.
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