Grazie a tutti per i i commenti e i consigli!
rispondo subito:
@Anto3D
-per i render uso AR, di solito con una luce solare e poi qualche luce area per ammorbidire un pò.. Come faccio a farli meno rigidi?
-Per realizzare i personaggio o parto da Cinema con forme molto semplici (ma molto!), oppure uso le comodissime Zsfere.
Poi una volta sbozzate le forme base, alzo la complessità poligonale e faccio i dettagli. Creo una mappa UV e in fine normalmap e Displacement. Uso Goz (strumento incredibile) per esportare tutto in cinema e renderizzare li.
@-Kino-
-si si la citazione è giusta
-i personaggi di solito li creo io da zero. Per l'alieno invece, ho usato l'umano base di zbrush poichè era solo una prova per studiare bene il displacment e le normal map essendo la prima volta che le utilizzavo, poi mi è piaciuto il risultato e quindi ho deciso di farci una piccola illustrazione..
Mi piacerebbe imparare a fare retopology perchè ho dei modelli davvero poco puliti. Che mi consigli di fare?
@Poligono e Autore
-Grazie mille!!!
FOLLOW US