Consigli illuminazione lampione parco

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michb
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Consigli illuminazione lampione parco

Messaggio da michb »

Ciao a tutti!!
Sto lavorando ad un progetto di un parco, ma mi trovo in difficoltà per quanto riguarda la luce del lampione (non fate caso all'erba ed alle piante, sono solamente una "bozza").
Il primo problema alla quale non riesco a trovare una soluzione è l'ombra proiettata dal lampione. Non riesco ad eliminare quella fastidiosissima ombra quadrata proiettata dallo stesso lampione (foto "parco").
Il secondo problema riguarda l'illuminazione: ho provato ad impostare moltissimi settaggi , ma la luce del lampione è sempre deludente e assolutamente irreale (foto"luce").

Ho dato un'occhiata a questo post ed ho applicato l'effetto lens flare alla luce, ma il risultato è sempre lo stesso.
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... e+lampione

Ringrazio chiunque saprà essermi d'aiuto!!
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arcnello
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Re: Consigli illuminazione lampione parco

Messaggio da arcnello »

michb ha scritto:.... Non riesco ad eliminare quella fastidiosissima ombra quadrata proiettata dallo stesso lampione (foto "parco")
dove hai posizionato la tua luce ?
ciao____
michb
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Re: Consigli illuminazione lampione parco

Messaggio da michb »

L'ho posizionata all'interno del lampione, appena sopra il bulbo della lampadina!
62VAMPIRO
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Re: Consigli illuminazione lampione parco

Messaggio da 62VAMPIRO »

Vai nel tab "Scene" nei parametri della luce e trascinaci gli elementi da escludere dall'illuminazione (assicuratio che il Mode sia su Exclude): o tutto il lampione, oppure solo la base oppure gli elementi che non devono essere illuminati e che di conseguenza non produranno ombre................
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rogerio3d
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Re: Consigli illuminazione lampione parco

Messaggio da rogerio3d »

Ciao
Ti spiego come ho realizzato l'illuminazione della scena allegata con C4D R12 Visualize.

Ho utilizzato una LUCE AREA dove i parametri sono impostati come segue:

Generale>Colore> verso il giallino
Generale>Ombra>Area
Generale>Luce visibile>Volumetrica

Dettagli>Forma Area>Sfera
Dimensione X,Y,Z = 20,20,20 per la prima immagine, 10,10,10 per la seconda immagine.

Dettagli>Decadenza>Quadrata inversa (Precisione Fisica)
Raggio/Decadenza=280 cm (nel mio caso il palo è alto 200 cm, devi fare in modo che il cerchio della decadenza penetri leggermente nel terreno)

Visibilità>Distanza esterna>40 cm

Ombra>Precisione>100%
colore ombre=nero
densità=100%



Ora per quello che in realtà dovrebbe essere il vetro del corpo illuminante, io ho applicato un materiale con la luminanza attiva con le seguenti impostazioni:
Colore (luminanza)= giallino (stesso del colore della luce)
Luminosità (luminanza)=500%

Sempre per i vetri del corpo illuminante, ho applicato un tag Compositing nel quale ho disattivato ricevi e proietta ombre.

La scena è stata renderizzata con IG (IR) attivata, con parametri di default.


Spero di esserti stato di aiuto.
Ti saluto.
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michb
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Re: Consigli illuminazione lampione parco

Messaggio da michb »

Grazie a tutti per i consigli!!!
Così può andare?
L'unica pecca è che gli alberi non vengono illuminati dalla luce del lampione. Ho provato ad aumentare il raggio della decadenza, ma così facendo la luce proiettata per terra diventa luminosissima!
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rogerio3d
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Re: Consigli illuminazione lampione parco

Messaggio da rogerio3d »

Puoi usare delle luci area secondarie, con valore di luminosità basso (5-10%), di colore blu scuro, con ombre disattivate, messe in punti strategici.
Oppure aumenti il raggio di decadenza della luce, abbassando la luminosità.
Fai delle prove.
michb
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Re: Consigli illuminazione lampione parco

Messaggio da michb »

Oggi ho fatto delle prove ed il risultato è molto ma molto più realistico!!
Grazie mille per l'aiuto!!!!
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rogerio3d
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Re: Consigli illuminazione lampione parco

Messaggio da rogerio3d »

Non c'è di che.
Poi se metti più pali della luce e metti l'oggetto sky impostato su un'ora notturna, avresti un ulteriore miglioramento per quanto riguarda l'illuminazione.
Ti saluto.
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