esportare ombre proiettate

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alibru
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esportare ombre proiettate

Messaggio da alibru »

ciao a tutti,
forse è una domanda banale ma...
ho fatto un semplice oggetto che, illuminato proietta l'ombra su un pavimento.
ora vorrei renderizzare solo l'oggetto con l'ombra che proietta sul pavimento ma NON quest'ultimo in quanto verrà sostituito da un altro pavimento in after effects...
come devo fare?
grazie
62VAMPIRO
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Re: esportare ombre proiettate

Messaggio da 62VAMPIRO »

Se non ho capito male, la risposta al tuo quesito si chiama Multipass. Nel Forum e in Rete trovi molkto materiale su cos'è e come si usa..............
alibru
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Re: esportare ombre proiettate

Messaggio da alibru »

grazie 62VAMPIRO
in effetti credo di aver capito che si risolva con Multipass e Compositing Tag ma tra forum e guide varie non riesco comunque a venirne a capo :(

provo ad allegare un semplice progetto
vorrei renderizzare TUTTO tranne l'oggetto "pavimento", per avere un'immagine con background trasparente ma con l'ombra del cubo in modo da compositare in After Effects con un altro "pavimento"...
se qualcuno fosse così gentile da spiegarmi e magari da impostarmi nella maniera corretta questo progetto...
grazie infinite in anticipo ;-)
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Arkimed
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Re: esportare ombre proiettate

Messaggio da Arkimed »

Ciao Alibru,

semplicemente attiva il rendering multipass e aggiungi tutti i canali che ti servono, incluso il canale delle ombre.
Nella pagina di Salvataggio, vai nella parte bassa dove c'è scritto "Compositing Project File" e attiva l'opzione Save impostando come programma After Effects.

Insieme al rendering multipass verrà salvato un file .aec per AE che dovrai aprire tramite il comando "Importa Files" (in AE naturalmente).

Fai doppio clic sul progetto e ti ritroverai tutti i canali del rendering già suddivisi in livelli con il giusto transfer mode, incluso naturalmente il canale delle ombre.

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Re: esportare ombre proiettate

Messaggio da Arkimed »

Scusa dimenticavo... assegna un tag compositing all'oggetto pavimento ed abilita un Buffer (es. 1).
Nel multipass tra i vari canali, crea anche un Buffer Oggetto con lo stesso numero.

In AE ti ritroverai con una cartellina chiamata Special Passes, dove all'interno trovi il Buffer oggetto, (ossia il canale alpha dell'oggetto pavimento).

Posizionalo nella Timeline direttamente sopra il livello Diffusione, e imposta quest'ultimo, nella sezione Track Matte, in modalità Luma Inverted matte.

Ora puoi aggiungere lo sfondo che desideri :)

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alibru
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Re: esportare ombre proiettate

Messaggio da alibru »

Fantastico! Funziona! Ora mi è ben chiaro...
Grazie mille Arkimed!!! e... ho visto il tuo demoreel.. complimenti!
alibru
Messaggi: 33
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Re: esportare ombre proiettate

Messaggio da alibru »

rieccomi Arkimed...

per ottenere la stessa cosa in photoshop invece che in after come devo procedere invece?
62VAMPIRO
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Re: esportare ombre proiettate

Messaggio da 62VAMPIRO »

E' la stessa cosa: la procedura è perfettamente identica da Cinema. Solo che da Cinema salvi in .psd, file che Photoshop, chiaramente, carica e legge. Ti ritroverai con i layers già divisi (o nella paletta dei Canali, non ricordo bene). Cmq la procedura è la stessa..................
alibru
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Re: esportare ombre proiettate

Messaggio da alibru »

grazie 62VAMPIRO!
altro problemino... se nel render aggiungo l'AMBIENT OCCLUSION ( e così pure nel MULTIPASS) come devo settare le opzioni di MULTI-PASS ( separa luci, correzione ombre...) e soprattutto, come devo procedere in photoshop per fare in modo di poter cambiare ad esempio il colore del piano (o eliminarlo del tutto rendendolo trasparente) ma conservando le ombre dell'oggetto, quelle proiettate da esso sul piano comprese quelle dell'ambient occlusion...?
sto facendo delle prove ma mi perdo davanti al PSD del multipass che contiene i vari livelli di ombre, luci, ambient occlusion.. e nei canali quel canale alpha dell'object buffer... :shock:

allego anche il progetto di prova...
grazie!
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Re: esportare ombre proiettate

Messaggio da Arkimed »

Ciao Alibru,
nel multipass non basta attivare solo il canale ombre e AO, devi attivare anche gli altri canali necessari a formare l'intera immagine (questo vale sia per AE che PSD) ossia Diffusion, Specular, Reflection, GI, ecc... in base alle caratteristiche dell'oggetto e della scena.

Quel misterioso canale chiamato Object buffer, altro non è che il canale alpha che determina le zone trasparenti e opache dell'oggetto al quale hai applicato il tag compositing (con relativo object buffer).

In sostanza se hai applicato il tag allo sfondo, tramite il canale alpha in PSD puoi selezionare lo sfondo e farci quello che vuoi (menu Select -->Load Selection -->Object Buffer).

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