render tunnel futuristico non soddisfa affatto

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masterzone
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Messaggio da masterzone »

Allora, prima di tutto invece direi che hai una ottimissima base.

L'illuminazione direi che e' tetra e enigmatica al punto giusto, l'unica cosa che c'e' da eliminare, e' la parte tagliente del rendering...direi che potresti fare 2 cose, o lavori con L'ambient Occlusion della 9.5, che crea il chiaro scuro automatico nelle intersezioni, oppure potresti lavorare con le DECAL map, ovvero prendi una texture sporca, la applichi al muro di destra (poi lo rifai ovunque), e lui te la riapplica a tutto il muro....ora devi disattivare il RIPETI nel tag, cosi' hai solo un pezzetto...cerca di piazzarla alla base, tipo "battiscopa"...e poi nel canale alpha dello stesso materiale gli metti il grandiente orizzontale, cosi' la texture ti si sfuma andando verso l'alto...questo effetto e' molto gradevole perche' ti crea la sporcizia sulla base..........
Diciamo che la scena non e' malaccio, contando il fatto che poi ci cammini in questo corridoio..se poi ci passi velocemente e fai un SCENE MOTION BLUR ti viene una cosa magnifica, e perdi un sacco di parti che magari nello statico non ti piacciono.

Cerca di mettere magari anche dei pannelli luminosi con il materiale che abbia il glow, fa molto futuristico...

Mz
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masterzone
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Messaggio da masterzone »

ottimissimo! ora mi gusta...
Ora devi solo particolareggiare...mettendo qualcosa tra muro e pavimento, qualche aggeggio, non so dei tubi da qualche parte, o dei pezzi di qualcosa...ecco, particolareggiare...la struttura direi che ok..

ps: perche' attraverso l'oblo non ci metti una toppa bianca...ovvero come se ci fosse della forte luce? postresti sparare una luce forte a destra poi sul muro...non so..

:)
Mz
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Messaggio da masterzone »

Grande mi piace!...ottima l'idea di distorcere e differenziare il muro...concordo con sta, rivedi la tex..

Il pavimento mi piace il secondo, quello con il grigliato...se sotto poi uno intravedesse un altro corridoio o struttura buia, sarebbe forte :)

Mz :o
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