Problema Emisfero

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Astro86
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Problema Emisfero

Messaggio da Astro86 »

buona sera a tutti.

oggi vi pongo un'altro "dilemma" che sto provando a fare da un bel po ma senza successo.
emisfero.PNG
emisfero.PNG (61.71 KiB) Visto 984 volte
io qui ho una sfera divisa a meta, io di lato a questa sfera divisa ci dovrei fare un buco al all'estremità, pero questo buco mi serve rotondo e no quadrato (non so se ho reso l'idea)

Grazie mille

Edit:

Avevo scritto sopra ma mi ero sbagliato.. mi serve di lato
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masterzone
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Re: Problema Emisfero

Messaggio da masterzone »

beh usa un operazione booleana invece di cancellare il poligono. :) così puoi usare un cilindro e sottrarlo alla sfera.

mz :)
Astro86
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Re: Problema Emisfero

Messaggio da Astro86 »

Bhe... non smette di sorprendermi Cinema 4D :lol:

come devo procedere per fare cio?

(dimmi se i passaggi che dico sono corretti)

1. metto un booleana
2. Metto la sfera dentro il booleana
3. Creo un cilindro
4. Metto il cilintro dove mi serve
5. ?? poi...
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elisa
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Re: Problema Emisfero

Messaggio da elisa »

E poi dentro la booleana anche il cilindro. Se viene invertita scambia gli oggetti dentro la booleana.

Ely
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Astro86
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Re: Problema Emisfero

Messaggio da Astro86 »

Non so se posso continuare qui o è il caso di creare un nuovo topic...

cmq ci sono riuscito e ho creato quello che mi hanno richiesto..
provaball.PNG
provaball.PNG (255.38 KiB) Visto 952 volte
ora dovrei far partire un raggio semi-trasparente dal punto rosso (quello che vedi in fondo alla sfera) fino a farlo uscire fuori dalla sfera... e possibbile fare un cosa del genere?
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masterzone
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Re: Problema Emisfero

Messaggio da masterzone »

beh si lo puoi fare con un cilindro e con un materiale semi trasparente :)
Astro86
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Re: Problema Emisfero

Messaggio da Astro86 »

L'effetto non è che mi aggrada molto (alche se in grandi linee ci siamo)...

ma volevo chiedere due cose..

1. per arrotondare un cilindro ho dovuto "giocare" facendo molti Estrudi quindi, non cè un modo più semplice per piegare un cilindro? (anche perchè la forma ad arco non è che mi è venuta molto bene) molte magagne me la nascoste HyperNURBS.

2. in sè questo raggio potrebbe soddisfare le aspettative di chi mi ha richiesto questa sfera, tranne per il fatto che si vede un po troppo il cilindro. Quindi mi chiedevo se quando vai a fare il rendering, si poteva far sparire il cilindro senza però perdere il raggio creato dal materiale a cui lo ho associato.

Metto qui il risultato che ho ottenuto
provaraggio.PNG
Grazie mille :)
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