angolo estrusione

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safleurs
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angolo estrusione

Messaggio da safleurs »

ciao ragazzi.
Vorrei sapere come si modifica l'angolo di estrusione. Non so dove cambiarlo. Ho provato a modificare "angolo massimo" ma non cambia niente, quindi non capisco nemmeno a che serve questo campo. Grazie
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Bluvetr0
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Re: angolo estrusione

Messaggio da Bluvetr0 »

Ciao! L'angolo massimo serve a decidere a che punto una estrusione deve ..separarsi. Immagina una "L". Questa forma un angolo di 90°.
Se selezioni i suoi due lati (a 90° quindi) con l'angolo massimo impostato ad un valore per esempio di 89° ti usciranno 2 estrusioni...una verso il basso ed una verso sinistra. Se cambi questo parametro e da 89, lo porti a 91° invece avrai una singola estrusione ad "L". Fai una prova.

Poi esiste un altra opzione: "Angolo lato". Ma non è attivabile naturalmente in modalità poligoni, bensì in modalità ..lato (ebbè..^^).
Serve a estrudere un lato dandogli un angolatura rispetto al lato da cui nasce. Se fai l'estrusione di un lato, e poi un'altra estrusione, uscirà "dritta". Ma se imposti la seconda volta l'Angolo Lato a 90° per esempio, il secondo verrà estruso a.."L".

Prova a fare queste prove per capire come funziona. ;)
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safleurs
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Re: angolo estrusione

Messaggio da safleurs »

capito. Io però voglio ottenere che l'estrusione sia normale al piano del lato... no inclinata come nella figura del post precendente.

posto un esempio in cui ho spostato manualmente i lati dell'estrusione
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safleurs
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Re: angolo estrusione

Messaggio da safleurs »

Ho capito che il problema sta nell'asse z della faccia del poligono. guardando l'allegato si capisce. ho i tre assi non ortogonali fra loro, e quindi quando estrudo lui mi segue z (in Blu). come faccio a renderli ortogonali?
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rogerio3d
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Re: angolo estrusione

Messaggio da rogerio3d »

L'oggetto l'hai deformato scalando i valori X,Y,Z vero?
Io ho avuto problemi simili (deformazione degli assi), perché scalavo l'oggetto con valori X,Y,Z diversi.
Ti allego due immagine di cosa intendo e il topic nel quale avevo il problema.
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =1&t=12754
Per quanto riguarda il tavolo del topic sopra l'ho rimodellato con spline ed estrusione (se non ricordo male), invece di schiacciare la primitiva cilindro. :roll: :roll: :roll:

Ti saluto.
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safleurs
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Re: angolo estrusione

Messaggio da safleurs »

rogerio3d ha scritto:L'oggetto l'hai deformato scalando i valori X,Y,Z vero?
Io ho avuto problemi simili (deformazione degli assi), perché scalavo l'oggetto con valori X,Y,Z diversi.
Siiiiiiiiiii... era proprio questo. ho perso 3 ore. :D Grazie!

Ma non c'è un modo per ovviare a questo problema? O bisogna, come ho fatto io, rimodellare la figura?
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rogerio3d
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Re: angolo estrusione

Messaggio da rogerio3d »

Sinceramente non te lo so dire, io ho dovuto rimodellare il tutto, e non deformo più con la modifica dei valori X,Y,Z.
Brutta esperienza che mi ha lasciato il segno. :lol: :lol: :lol: :lol:
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rufus
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Re: angolo estrusione

Messaggio da rufus »

dopo aver scalato funzioni > resetta sistema > dopo estrudi e magicamente funziona tutto...

ciao M.
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safleurs
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Re: angolo estrusione

Messaggio da safleurs »

:idea:

spettacolare.

"Resetta sistema" del menù non lo trovo.
Da me il comando è "resetta scala" ---> spunto "Punti di compensazione" e poi ok!!!! ottimo! grazie mille
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rogerio3d
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Re: angolo estrusione

Messaggio da rogerio3d »

:55 :55 :55 :55 :55
Thank you!!!!
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