raggio protonico in c4d
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Re: raggio protonico in c4d
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Re: raggio protonico in c4d
Re: raggio protonico in c4d
No: è un modulo............Capisco che non sei molto esperto di Cinema, ma dovresti sapere se la tua versione di Cinema lo ha: basta guardare la barra in alto dei menù. Se compare anche MoGraph allora lo hai. Controlla: se lo hai ti dico come fare un fulmine...........sarebbe un plugin di cinema 4d?
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Re: raggio protonico in c4d
Re: raggio protonico in c4d
- mettiti nella Vista Top (dall'alto)
- con lo strumento Spline (Object>>Create Spline) attiva una Spline Linear
- poi disegna una curva segmentata
- riseleziona la Spline Linear e disegna le ramificazioni (Fig. 1)
- seleziona tutte le Spline
- ora selezioni tutti i punti (prima devi andare in modalità punti): menù Selection>>Rettangle Selection (basta che disegni un rettangolo con il mouse che li racchiuda tutti)
- ora menù Structure>>Edit Spline>>Soft Interpolation (Fig. 2)
- seleziona tutte le Spline>>tasto destro Connect+Delete: ora hai una Spline unica
- dal menù MoGraph seleziona il Displace Deformer e mettilo figlio della Spline
- nel Displace Deformer vai nel tab Shading e nel flag Shader clicca sulla freccetta
- nella successiva lista seleziona Noise (Fig. 3)
- ora espandi le proprietà dello shader cliccando nella freccetta nera (Fig. 4)
- scorri tutte le voci finchè non trovi il parametro Speed
- ora devi animare questo parametro
- metti un keyframe al frame 0(tasto destro sulla voce Speed>>Animation>>Add Keyframe)
- ora spostati all'ultimo frame dell'animazione e scrivi una cifra alta (tipo 400 o oltre)
- aggiungi un'altro keyframe (come prima) (Fig. 5)
- ora manda in play: il fulmine è animato
- metti la Spline in una Sweep ed aggiungi un materiale con il Glow ativo: aggiusta l'Inner Strenght e l'Outer Strenght assegnando un colore bianco all'interno e blu all'esterno.
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