Rendering di esterni consigli per un niubbo!
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!
potresti postare i parametri che hai utilizzato, luci e la versione di cinema con cui lavori ?
ciao_____
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Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!
R11
Illuminazione: 2 moduli sky+luce infinita
G.I. standard con intensità 90%
Antialiasing Best
Color mapping standard (con influenza sfondo)
ciao!!!
Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!
se ne hai voglia fai una prova, lascia le impostazioni della IG di default, porta solo la profondità di diffusione a 3
inserisci lo sky di advanced render con orario a te piu' comodo per avere determinate ombre, per ora lascia da parte la mappatura colore
fai una prova di illuminazione senza materiali
non preoccuparti dello sfondo, ci penserai in secondo momento
spero di essere stato chiaro

ciao______
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Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!
Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!
fai velocemente in questo modo: duplicati il tuo progetto (per aver sempre l'originale con i tuoi materiali) e nel duplicato cancellali, il modello va bene neutro

una volta che il sistema di illuminazione puo' andare non fai altro che copiare il tuo sky di advanced render da un file all'altro, piu' facile a farsi che a spiegare

ciao________
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Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!
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Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!
Scusa/te x l'inquadratura che non è il massimo ed è diversa dalla precedente.Spero vada bene lo stesso per qualche consiglio...(so' che devo migliorare in molte cose!)
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Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!
Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!

ti consiglio di non utilizzare un cielo con le nuvole inizialmente, ti confonde un po' l'immagine... magari metti uno sfondo con un leggero azzurro
ora prova a inserire un materiale alla volta, ti consente di ritoccare l'illuminazione per gradi
aspetto evoluzioni

ciao_______
Re: Rendering di esterni consigli per un niubbo!
Ettore.
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