texture non renderizzate

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emiglia
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Re: texture non renderizzate

Messaggio da emiglia »

la proiezione più idonea è quasi sempre (e anche in questo caso) la cubica.

il materiale puoi applicarlo anche solo all'oggetto estrusione e non anche al tracciato.

secondo me se metti proiezione cubica e clicchi col destro sul tag del materiale e scegli adatta a oggetto dovrebbe essere tutto ok, senza impazzire.
62VAMPIRO
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Re: texture non renderizzate

Messaggio da 62VAMPIRO »

Ti ha già risposto Emiglia, anche se la cosa è abbastanza intuitiva. Posto che non c'è una "regola generale" è ovvio che se devo applicare una texture ad una sfera userò la proiezione sferica, se la devo applicare ad un cubo userò quella cubica, percui per rispondere a questa domanda
mi piacerebbe capire quale di queste è quella idonea in base al suo comportamento rispetto alla superficie da trattare.
non si deve far altro che osservare la superficie da trattare, l'oggetto a cui deve essere applicata.
Questo, però, è un metodo, diciamo così, "artigianale" che il più delle volte và benissimo, poichè il solo metodo che permette una proiezione geometricamente esatta e quindi corretta stà nell'unwrap della mesh, cioè lo "srotolamento" della superficie da trattare su un piano a cui poi applicare la texture e questo lo si fà in Cinema con Bodypaint oppure tramite software specifico esterno.................
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