modellazione - Nuova Avventura

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flowbox
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da flowbox »

conordo con TheTruster... aggiungo che il corpo di spongebob ha forma trapezoidale

ciao

fabrik
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SINK69
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da SINK69 »

ciao Flow Box!
forse dall'inquadratura si vede poco ma il corpo è proprio trapezoidale...vedrò di riprendere meglio la spugna! :)

mi spiegate come fare "BOX MODELING"?? :) mai fatto prima.... :(
hai gia dato un occhio qui??? ---> http://www.betarender.com/
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TheTruster
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da TheTruster »

Box modeling è una tecnica per la quale si parte da un solido semplice e con poche suddivisioni, ad esempio un cubo e lo si modella effettuando tagli ed estrusioni per arrivare alla mesh definitiva.

Nel caso del tuo modello sono partito da un cubo allungato e suddiviso.
Per realizzare i buchi ho selezionato alcuni poligoni e li ho estrusi sia internamente che secondo le normali, scalandoli di volta in volta e aggiustandone la forma.
Per gli occhi, ho utilizzato più o meno lo stesso procedimento.
Dove serve più dettaglio, si possono fare dei tagli, che in genere dovrebbero essere dei loop per ottenere una mesh omogenea e non creare triangoli, che nell'Hypernurbs possono creare problemi.

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SINK69
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da SINK69 »

ciao io ho fatto proprio così :)
però non so come mai esce così bruttino ho fatto tutto estrusioni e coRtello :)
mi potete aiutare sulle mani? ho un po di problemi con le dita che non riesco a piegarle a modo!
hai gia dato un occhio qui??? ---> http://www.betarender.com/
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TheTruster
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da TheTruster »

SINK69 ha scritto:ciao io ho fatto proprio così :)
Non proprio... per fare i buchi hai usato le booleane. Io invece li ho fatti con estrusioni ed estrusioni interne... nessuna booleana, che crea quei triangoli che in Hypernurbs danno un risultato pessimo ;)

TheTruster
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aetan
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da aetan »

prima di passare a piegare le mani, ti conviene modellarle dritte, aperte ai due lati. Appena hai tutto il modello pronto dovrai addentrarti nel fantastico mondo del rig per poter far muovere spongebob.
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SINK69
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da SINK69 »

a breve vi posto le manine nuove di chirurgo modellatore! poi vedrò di sistemare la modellazione con il box modeling :D
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SINK69
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da SINK69 »

ciao ragazzi ho provato e questo è il risultato com eposso modificare quelle parti cerchiate??
per fare il modello c'ho messo proprio un attimo.....quindi è tutto da migliorare.... ma come? :D
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Cattura.JPG
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aetan
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da aetan »

ti consiglio di dare un occhiata a dei riferimenti fotografici, prima di modellare . . . guarda le mani dell' originale. Sono piu' lunghe e piu' affusolate. parti da un cubo per modellarle e usa tagli ed estrusioni per le dita.
Per il corpo, renderei il corpo un po piu' irregolare. Usa lo strumento pennello per fare cio'.


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SINK69
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Re: modellazione - Nuova Avventura

Messaggio da SINK69 »

ok Grazie mille! stasera riprovo!
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