hdri
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Re: hdri
inserisci un oggetto cielo (lo trovi in environment>sky) e metti un tag compositing rendendolo invisibile (servira per fare un render con il canale alfa ed applicare poi in seguito un'immagine con un bel cielo in photoshop ( al cielo sky, applica un materiale con un gradiente azzurrino leggerissimo)
poi inserisci una luce con target... in "type" trasformala subito in infinita ed attiva le ombre area, posizionala in modo da avere delle ombre interessanti...
inserisci un pavimento (floor)
ora nelle impostazioni di rendering attiva la illuminazione globale in modo IR+QMC (still image)
profondita 2 il resto lascia di default
irradiance cache metti provvisoriamente low , low
antialiasing provvisoriamente geometry
ora togli tutti i materiali , fai un render di prova e postalo
P.S. va da se che il modello che hai deve essere di dimensioni corrispondenti al reale, per saperlo inserisci un cubo nella scena e utilizzalo come metro di paragone.... altra cosa ... il tutto deve essere a piano zero ed al centro del mondo... se non è cosi, metti tutto il modellato in un oggetto nullo e spostalo , poi potrai ritirare fuori tutto e cancellare il nullo
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Re: hdri
di sicuro e' molto meglio rispetto a come mi usciva prima ma alcune cose ancora nn mi tornano ed ho avuto un po' di difficolta' con la luce target come con l'impostare tutto allo "zero del mondo"....ho messo il modello in oggetto nullo ed ho controllato che la coordinata y dell'oggetto fosse 0....spero che intendessi quello anche se poi, il modello non poggia su una base complanare ma bensi' "scalettata" e per questo motivo sul pavimento (con la coordinata y=0) poggia solo parte del modello....
tant'e', questo e' il risultato e mi chiedevo : se si usa questo metodo, la tecnica della illuminazione con sky cielo (dove si sceglie citta', ora, sole, nuvole, etc) che mi dava tutto blu, devo lasciarla perdere e considerarla solo una "informazione" appresa dal manuale della FAG ?
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Re: hdri
io sto manuale della FAG non lo conosco, ma a vedere dalla recensione è per la versione 10.5, che è un po' datata.. valuterei l'acquisto di qualcosa un po' più aggiornato, dai un occhio al nostro shop !
Ad ogni modo, quando usi il cielo "fisico" (dove imposti giorno, ora ecc) non è normale che ti venga tutto blu, quindi probabilmente hai saltato qualche passaggio o devi correggere qualche valore. A cose normali i risultati sono abbastanza fedeli a quello che ci si aspetta, non ci sono grosse cose da impostare..
Re: hdri
quanto al cielo fisico, non so che passaggio avrei saltato...l'ho solo inserito e messo i parametri....francamente, nn me lo spiego...
Re: hdri
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Re: hdri
p.s. : nella sezione shop del vs. sito dovro' trovare qualcosa anche per maxwell render...se esco da queste pastoie in cui mi trovo ora, il prossimo passo sarà quello di apprendere un po' di m.r.

Re: hdri
in sintesi, ho messo IR+QMC e i valori di latitudine e longitudine del sito applicati ad un physical sky....ho anche capito dove avevo smanettato per far uscire tutto quel blu (nei valori del cielo avevo aumentato intensita', correzione tinta, etc.)
ora credo che d'avere un buon risultato...specialmente considerando il punto di partenza....
p.s. : ma in linea generale, voi che preferite, l'illuminazione con physical sky o con hdri?
p.p.s. : grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeee....e, cmq, fra un po' di giorni scommetto che tornero' a rompervi le scatole per altre cose!!!!!!!!
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