Io per le mappe in scala di grigio uso terragen oppure WorldMachine, entrambi free, ... poi ci sarebbe Bryce, di cui trovi versioni gratuite ... ma in tutti questi casi viene generata un'ambientazione random, pur avendo parecchi parametri a disposizione, ed è impossibile ricreare rilievi preesistenti.
una soluzione puo' essere clothilde....prima estrudi normalmante tutte le curve di livello (le quali diventeranno collider, poi fai un piano ce lo metti sopra e questo sara' il tessuto che poi diverra' terreno, se ti sbattezzi un minimo con i parimetri di clothilde sei a posto, correggi qua' e la e il gioco è fatto....
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