allora......fai cosi':
cancella l'illuminazione globale, e rimettila...impostala cosi':
profondita' difffusione metti 3, anche se di solito con 2 me la cavo:
Intensita' primaria e secondaria regolale come se tu potessi aumentare :
Intensita' primaria: e' la luce nelle zone chiare, dove picchia la luce in primis
Intensita' secondaria: e' la zona che rimane sempre buia nel rendering, quindi la zona di rimbalzo.
Alzale in modo che con le luci tu possa recuperare l'intensita', che non devi toccare, anzi riportale come prima nel rendering precdente dove la decadenza toccava la parete e erano al 100% di forza.
Approfitta dell'intensita' primaria e secondaria per regolare l'esposizione della stanza, anche a valori alti, 180 - 400, o cosi' via...
Tu alza senza problemi fino a che non vedi che la luce ti arriva chiara dove preferisci, pero' torna indietro di versione, e usa piuttosto la IG per sparare..
Ah, alla voce CACHE IRRADIANZA (zona Densita' Record), nei parametri della IG, imposta da anteprima, a alto per passare da una prova a un renderin serio...non toccare altro..
Materiali:
Se vuoi fare uno muro decente leva tutto, non ci mettere niente, fai un materiale bianco, non troppo, lascia pure quello di default che fa C4D quando crei un materiale nuovo..
Se vuoi fare un gesso figo e non il solito intonaco (dipende da cosa devi fare) oltre al canale colore accendi anche la RIFLESSIONE e la metti a 30% di forza e attivi poco sotto la dispersione e la metti a 25%.
Occhio perche' schioppano i tempi di calcolo......vai vai vai vai

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