Illuminazione con area o hdr
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Illuminazione con area o hdr
Se applichi la HDR nella dome ma usando il vray shader puoi riflettere in modo orizzontale e verticale a tuo piacimento.
Ti allego le immagini così vedi i parametri.
Re: Illuminazione con area o hdr
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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Re: Illuminazione con area o hdr
Re: Illuminazione con area o hdr
ok ma comunque in ogni caso l'hdr va ribaltato in ogni modo a prescindere quale hdr usi? esattoocman ha scritto:Ci sono molti più valori da modificare usando lo shader ma a livello qualitativo non ho notato una gran differenza...
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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Re: Illuminazione con area o hdr
cesgimami ha scritto:ok ma comunque in ogni caso l'hdr va ribaltato in ogni modo a prescindere quale hdr usi? esattoocman ha scritto:Ci sono molti più valori da modificare usando lo shader ma a livello qualitativo non ho notato una gran differenza...
Guarda io non ha mai avuto bisogno di ribaltare l'HDR... Come la carico resta e la vedo come sfondo in modo corretto senza bisogno di rispecchiarla.
Re: Illuminazione con area o hdr
Non capisco perchè a me non succede uso vray 1.9 b neanche a me è mai successo,ma come vedi nell'immagine di background si vede al contrario,presumo che si comporti così anche nella gi.mi fa stranoocman ha scritto:cesgimami ha scritto:ok ma comunque in ogni caso l'hdr va ribaltato in ogni modo a prescindere quale hdr usi? esattoocman ha scritto:Ci sono molti più valori da modificare usando lo shader ma a livello qualitativo non ho notato una gran differenza...
Guarda io non ha mai avuto bisogno di ribaltare l'HDR... Come la carico resta e la vedo come sfondo in modo corretto senza bisogno di rispecchiarla.
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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Re: Illuminazione con area o hdr
ho notato che utilizzando singolarmente lo sky o un hdri le ombre si diffondono molto bene nell'ambiente a livello di volumi, ma mancano sempre quelle dei dettagli... ad esempio le gambe di sedie/tavoli non proiettano la minima ombra per terra, e se anche la luce nell'ambiente è ottima quelle sembra che volino!!
vi quadra o sbaglio qualcosa io?
scusate di nuovo l'intromissione ma mi pareva un topic abbastanza inerente

Re: Illuminazione con area o hdr
Pagina 15 (precedente), ultima immagine di Ocman.gios ha scritto:ad esempio le gambe di sedie/tavoli non proiettano la minima ombra per terra
Re: Illuminazione con area o hdr
Io mi riferivo a elementi più sottili tipo sedie con gambe di metallo, o in generale elementi di spessore ridotto le cui ombre sembrano non venire calcolate da setup di luce con solo hdri o luce solare.
In questi casi, come dicevo, mi trovo sempre a risolvere aggiungendo luci area alle finestre, allungando però i tempi e complicando la gestione della scena.
Re: Illuminazione con area o hdr
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