Non so se è quello, ma prova a mettere "preserva orientamento" e punti di rilassamento a 0. Io di solito uso questa configurazione, anche se on mi sono mai accorto della diversità che dici tu...sarà che non ci ho mai fatto caso, in verità...ovviamente se servono "disegni continui" magari ci si fa caso subito...primier ha scritto:Grazie necrosoft dell'aiuto, però sarò io ciompo ma non mi risulta corretto!
I poligoni che sono vicini nell'oggetto 3d sono separati nella mappatura uv....![]()
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Figurati, se riesco tanto meglio, può tornare utile anche per me che in questo periodo sto usando parecchio BP ma non ai livelli che vorrei...di questa cosa che dici tu non me ne ero ancora accorto...la possibilià di riorganizzare la mesh che dice Polimar esiste sicuramente ma io da BP queste cose non le faccio ancora quindi non saprei dirti se può essere una cosa veloce e fattibile, magari, per oggetti + grossi e complessi...ripeto, invochiamo lo spirito dei "sacri utilizzatori di BP"... :Dprimier ha scritto:Grazie comunque nEcR0SoFt, gentilissimo!!![]()
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Re: WIP - CHIESA EREMO
bhe, io non sarò un sacro utilizzatore di BP ma mi sono convinto che a una soluzione ci si potesse arrivare lo stesso. ho preparato un videotutorial [c'ho preso gusto con 'sto programmino!] che dovrebbe essere abbastanza esplicativo che puoi scaricare QUI
il trucchetto stava nell'orientare gli assi di 45° per avere un piano di proiezione ortogonale alla parte più difficile da "srotolare" in un colpo solo.
e le rampe dritte ce le abbiamo. ora se qualcuno s'azzarda a svoler stendere le UV di una scala a chiocciola... :splat
Ros
Re: WIP - CHIESA EREMO
Non so come ringraziarti!!


Con tanto di videotutorial, mitico

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Una volta finito posterò i risultati.

A presto
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GENIO!parlmc ha scritto:ciao primer,
bhe, io non sarò un sacro utilizzatore di BP ma mi sono convinto che a una soluzione ci si potesse arrivare lo stesso. ho preparato un videotutorial [c'ho preso gusto con 'sto programmino!] che dovrebbe essere abbastanza esplicativo che puoi scaricare QUI
il trucchetto stava nell'orientare gli assi di 45° per avere un piano di proiezione ortogonale alla parte più difficile da "srotolare" in un colpo solo.
e le rampe dritte ce le abbiamo. ora se qualcuno s'azzarda a svoler stendere le UV di una scala a chiocciola... :splat
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Questi sono quelli durni.
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