Il mio primo character

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Il mio primo character

Messaggio da Voyager »

:lol: nemesi io sono un paraculo? hai ragione :)
Allora prima che vi arrabiate vediamo di snellire la coltre troppo imponente fatta di ignoranza e gas di scarico dovuti all'aria che mi provoca il non riuscire ihihihihihih.
Allora apro Cinema e cerco la guida in linea e leggo cosa sia bodypaint poi guardo il video di renxo e a grandi linee il suo post. Poi ritorno al tuo video e vediamo se riesco a carpire cosa indica in linea di massima.
Scherzi a parte grazie a tutti per la pazienza mostratami e per le dritte mi metto a leggere.

P.S non so come modellare il corpo non posso creare una blueprints del corpo almeno credo per via del fatto che i personaggi li modellano sempre con le braccia aperte e la vistra laterale di un soggetto con le braccia aperte la trovo complessa. In tal caso si crea una blueprint disegnando il corpo del soggetto frontale e lateralmente solo gambe e busto e le braccia si ricavano a memoria? mbhooo.
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: Il mio primo character

Messaggio da renxo »

ciao
dai un occhiata qui

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... int#p58117

l'utente in questione disegna lui le blueprint, forse può esserti d'aiuto.
Aggiungo (anche se non è necessario dirlo) che è molto bravo.
ciao
renxo
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Il mio primo character

Messaggio da Voyager »

Capito come si disegnano di fronte e di lato.
Se la posizione è a braccia aperte però ha disegnato nella BP laterale semplici cerchi questo per via del fatto che comunque modellando le braccia frontalmente vengono da se giusto?
Domanda secca vi sono regole specifiche inerenti al modello per quanto riguarda una futura animazione? nel senso se voglio modellare un personaggio che voglio animare in futuro devo seguire delle regole e degli schemi specifici come per esempio modellarlo con le braccia aperte?
Avatar utente
nemesi
Messaggi: 525
Iscritto il: lun mar 28, 2005 4:22 am
Località: ascoli piceno

Re: Il mio primo character

Messaggio da nemesi »

Voyager ha scritto::lol: nemesi io sono un paraculo? .
ahaha no no veramente parlavo di me :lol:

bravo renxo ottima l'idea di mostrargli elderan!

si volevo aggiungere una cosa sul modello con le braccia allargate:
ti sei chiesto il perché? se non l'hai fatto ti do un argomento su cui riflettere :)
vedi, i personaggi li si modella a braccia allargate per un semplice motivo: animarli!
mi spiego meglio...
per animare un personaggio hai bisogno di riggarlo ovvero di inserirci all'interno un sistema di ossatura (bone o joint che siano) e per farlo quella delle braccia aperte è una posizione comoda...tutto qui :)

se invece non hai intenzione di animarlo o comunque di riggarlo per metterlo poi in posa puoi anche decidere di modellarlo nella posizione finale

ti facico vedere un esempio recentissimo
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =8#p115183
l'avrai sicuramente visto anche tu: si tratta del modello del david!

è stato "scolpito" in Zbrush se non erro, proprio in questa posizione
come questo ce ne sono altri 1000 mila esempi.
ora tu, per disegnarti la blueprint, secondo me, dovresti prendere una scelta
a braccia aperte o in posa? :)
Estrudi da questo corpo!
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Il mio primo character

Messaggio da Voyager »

Ciao nemesi, grazie per le indicazioni.
Tra poco posterò le BP con le braccia aperte le sto già disegnando :)
Ultima modifica di Voyager il gio ago 18, 2011 8:36 pm, modificato 1 volta in totale.
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: Il mio primo character

Messaggio da renxo »

ciao
complimenti per la costanza :) e l'impegno :)
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Il mio primo character

Messaggio da Voyager »

ciao renxo, grazie, eh si ce la sto mettendo tutta, ho accantonato momentaneamente bruce solo perchè non gli somiglia e voglio portare a termine un personaggio.
Tranquillo non l'ho mollato poi elaborerò una BP adatta, il problema inerente alla somiglianza credo sia dovuto al fatto che la BP non era adatta, non ci sono foto che ritraggono quel soggetto precisamente frontalmente ed è per questo che non riesco in alcun modo a renderlo somigliante;
(almeno credo) ma tenterò ancora.
Con questo personaggio invece sta andando bene, sino ad ora è proprio come l'ho disegnato. :)
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Il mio primo character

Messaggio da Voyager »

Eccomi qua con la BP di Wally.
Ditemi cosa ne pensate del personaggio e soprattutto:
Domanda secca, va modellata un'unica mash per tutto il corpo?
oppure bisogna seguire delle regole esempio: testa, braccia etc etc?
Per poterlo poi animare intendo.
Allegati
corpoWally.jpg
Ultima modifica di Voyager il ven ago 19, 2011 8:58 pm, modificato 1 volta in totale.
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: Il mio primo character

Messaggio da renxo »

ciao
prova a dare un occhiatina qui, magari trovi qualche idea :)

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... ina#p77293
secondo me dovresti modellare un unica mesh... ma dipende da quello che devi farne.

ciao
renxo
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Il mio primo character

Messaggio da Voyager »

Ciao renxo, vorrei modellarlo, mapparlo e po riggarlo per animarlo.

Quel modello della nonna è assurdo :)


Cosa ne pensi del personaggio?
  • Advertising
Rispondi