Textures
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Textures
Ne crei uno come base con il canale del colore, speculare ecc... e magari un primo bump di base.
Poi crei un altro materiale dove carichi un'altra mappa di bump e disattivi tutti gli altri canali.
A questo punto assegni all'oggetto prima il materiale A e poi il material B (quello con il solo bump) e a questo attivi la spunta Mixa Texture.
In questo modo puoi anche gestire la scala e l'orientamento del secondo materiale in modo indipendente da quello del primo materiale.
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Re: Textures
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