Textures
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Textures
grazie
Re: Textures
porta la texture in photoshop (o similare), convertila in toni di grigio e lavora sui contrasti per far evidenziare le fughe e le zone che vuoi far emergere dal rilievo.
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Re: Textures
grazie
Re: Textures
Sul canale Rilievo devi cliccare sulla freccetta sulla sinistra del nome (percorso) della texture, ti si apre un menu a tendina dove devi scegliere lo shader Filtro. Clicchi sul quadratino anteprima della texture, ti sia apre la finestra dove puoi gestire i parametri dello shader Filtro, togliendo completamente la saturazione e aumentando il contrasto dovresti avere già qualche risultato. Poi gestisce la percentuale di rilievo sul canale Rilievo (di default è 20 %).
Così facendo risparmi spazio sul disco fisso del PC perché con un'unica texture puoi usarla nei vari canali (Colore, Diffusione, Rilievo, ecc) e va bene nella maggioranza dei casi.
Se poi è una texture particolare, con pocchi contrasti o con delle zone che non devo apparire in rilievo, allora è meglio usare un software di foto editing tipo Photoshop & C.
Spero di essere stato d'aiuto.
P.S.: Io ho C4D R13, non sono sicuro se nelle versioni precedenti ci sia lo shader filtro.
http://www.youtube.com/user/AreaPixel
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Re: Textures
cioè??Bradipe ha scritto:se invece il pavimento fosse molto grande, quinidi non gestibile con un file unico realizzato in indesign, come posso fare per realizzare il pavimento???
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Re: Textures
Dunque Arkimed, se io volessi realizzare una textures che invece di rappresentare tutto il pavimento rappresenta la singola piastrella, come faccio per duplicarla per tutta l'ampiezza del pavimento?? esiste una funzione duplica e ripeti o cosa del genere???
il pavimento che devo posare è 12 m di larghezza e 26 di lunghezza, anche disegnando in scala verrebbe un file pesantissimo.
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- Schermata 2012-12-03 a 17.22.37.jpg (23.69 KiB) Visto 1366 volte
Re: Textures
secondo me ti stai complicando la vita senza sensoBradipe ha scritto: ...se io volessi realizzare una textures che invece di rappresentare tutto il pavimento rappresenta la singola piastrella, come faccio per duplicarla per tutta l'ampiezza del pavimento?? esiste una funzione duplica e ripeti o cosa del genere???
il pavimento che devo posare è 12 m di larghezza e 26 di lunghezza, anche disegnando in scala verrebbe un file pesantissimo.
se hai un pavimento una soluzione è quella di applicare la texture completa come hai già fatto e postato all'inizio
se vuoi utilizzare la tex di una singola piastrella la applichi ad una singola piastrella, cioè ad un volume definito, mi spieghi per quale motivo vuoi utilizzare la tex singola se non hai modellato il pavimento per elementi ?
ciao_______
Re: Textures
grazie
ciaooooo
Re: Textures
Beh non è necessario modellare le singole piastrelle per poter rendere ripetibile una texture, la funzione Tile del materiale serve proprio a questo...più che altro il risultato non sarebbe gradevole perché si noterebbe la ripetizione della singola mattonella identica su tutta la superficie.arcnello ha scritto: mi spieghi per quale motivo vuoi utilizzare la tex singola se non hai modellato il pavimento per elementi ?
ciao_______
Per quanto grande possa essere la tua texture se la salvi in jpeg con qualità 100% otterrai un file dell'ordine delle decina di mega, e non credo che questo costituisca un grosso impedimento per una macchina attuale.Bradipe ha scritto:perchè per un pavimento molto grande devo gestire dei file molto pesanti per avere una risoluzione buona.. con il rischio che si pianti tutto... pensavo, nella mia innesperienza, che fosse più utile gestire singolarmente il file e duplicarlo ..
Le mappe che utilizzeresti per il rilievo peserebbero anche molto meno in quanto come ti suggerivo prima potresti convertirle in scala di grigi, dato che andrebbero considerate solo le informazioni di luminanza.
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Re: Textures
grazie
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