
Desfogliare Texture
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Desfogliare Texture

Re: Desfogliare Texture
Re: Desfogliare Texture
Re: Desfogliare Texture
Comunque, procedendo con l'idea di rendere il risultato il più realistico possibile, per ottenere una maggiore irregolartà nei tagli, ho pensato di aggiungere alla texture i canali Alfa e bump, comandati dalla stessa vertexmap che si occupa di animare il tessuto. Di seguito un esempio...
- Allegati
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- strappo piccolo.gif (1.59 MiB) Visto 1529 volte
Re: Desfogliare Texture

Re: Desfogliare Texture

Mi sfugge una cosa però, nel tuo video abe3d come hai fatto ad assegnargli quella rigidità ai vari pezzetti? Non capisco se hai giocato con i valori del tag cloth o se hai aggiunto altro
Re: Desfogliare Texture
La "rigidità" del tessuto è dato da un insieme di parametri del tag cloth, tra cui il Parametro Iterations ( in relazione allo stiffness ) e sub sampling. Se per rigidezza, invece, intendi "come fai a tenere i pezzi appiccicati alla superficie, quello lo ottengo con il tag cloth belt comandato dalla mappa vertex invertita.
Per la mappa che uso invece nei canali per lo strappo, in pratica, dal layout Bodypain UV edit, disegno una mappa BN degli strappi, la applico al canale alfa e a quello bump e tramite un layer faccio in modo che queste "compaiano" solo sulla Vertexmap animata...
spero a breve di riuscire a postare il progetto completo..
Re: Desfogliare Texture

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Re: Desfogliare Texture

Grazie Hurricane... sono commosso


..( anche se sono lontano dall'essere bravo ) mi diverte cercare soluzioni per le piccole cose, come dice il Cappellaio ( UCAS ufficio complicazioni affari semplici ) e un riconoscimento, benché piccolo spinge quelli come me che non usano cinema propriamente come sistema si sostentamento a fare sempre meglio...









HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAH!! ( che pippotto)...
..No sul serio... Grazie, sono onorato!
Re: Desfogliare Texture
Comunque abe3d per rigidità intendevo che i pezzetti non si comportano come veri e propri tessuti che svolazzano ma appunto rigidi come se fossero di ferro o materiali simili. L'iterations ho già avuto modo di usarlo, ma il subsampling no, farò un po di tentativi

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