Oggetti lungo una spline

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abe3d
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Re: Oggetti lungo una spline

Messaggio da abe3d »

Ciao... ho visto anche l'altro post sulla stesura della texture sulla mesh dell'albero.
Ho visto che hai "provato" ad usare body paint, ma senza troppo successo.
Allora: Prima di tutto ti serve una uvw map, il programma deve sapere dove andare a dipingere cosa. Per fare questo , la cosa migliore è dipingere il patter direttamente sulla mesh ( anche se usassi una mappatura cubica ci sarebbè comunque qualche parte della pianta con le texture con direzione; cucitura; scala errata.
Devi immaginare la mappa uv come un foglio dove ci sono "spalmate" tutte le facce di un oggetto. faccio l'esempio di un cubo: il foglio avrà disegnate su di esso tutte e 6 le facce del cubo ( la mappatura cubica di cui sopra, in questo caso proietterebbe la texture da 6 lati diversi, verso le rispettive facce del cubo, quella piana proietterebbe la texture direttamente sulle 6 facce del foglio).
Naturalmente discorso diverso è per un albero. la mappatura ideale, infatti, sarebbe piana, su una uvmap stesa in modo perfetto (ramo per ramo se occorre).
tutto questo per dire che non è una cosa da cinque minuti o da una sola azione e che se vuoi texturizzare l'albero in modo preciso ( non accontentandoti di quella che è la proiezione migliore tra quelle disponibili) dovresti studiare un po body paint, capire la stesura di una mappa, ottenerla e infine applicare la texture...
spero di esseri stato di aiuto...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
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