WIP - BATTLE FRONTIER -

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Arkimed
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da Arkimed »

Ciao Ren22,
il video sembra carino ma un po' troppo scuro per essere apprezzato.
Per quanto riguarda la durata del filmato, dove hai impostato i frames da renderizzare?

Ciao
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REN22
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da REN22 »

Ciao Arkimed

ho settato i valori nella finestra dove si regola il numero di frame per sec e poi nella barra sotto. poi nei settaggi di salvataggio ho spuntato tutti i frame. e lui ha scritto da 0 a 900...

Pecche' ne sono usciti cosi' tanti di +?..... Cosa ho sbagliato?

CiuZ
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pierluigi
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da pierluigi »

:D complimentisssimi
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Arkimed
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da Arkimed »

REN22 ha scritto:Ciao Arkimed

ho settato i valori nella finestra dove si regola il numero di frame per sec e poi nella barra sotto. poi nei settaggi di salvataggio ho spuntato tutti i frame. e lui ha scritto da 0 a 900...

Pecche' ne sono usciti cosi' tanti di +?..... Cosa ho sbagliato?

CiuZ

Questo si potrebbe verificare se imposti 20 fps nella finestra Project Setting e poi nella finestra di Output (nei settaggi di rendering) lasci il frame rate a 30 fps.

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Ryoma
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da Ryoma »

Ciao, quoto Arki!
Per il frame, intanto ti conviene settarli a 25, il forato europeo, e poi li puoi impostare sia nei settaggi del PROGETTO e anche nei SETTAGGI DI RENDER alla voce output.
Aspettimao lo storybard! ;-)

Ryo
REN22
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da REN22 »

:) ok al proZZimo filmato faccio le variazioni! .... anche di luci!

Tnx

Ren

P.S: Auguri Ryo! 8-)
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_kino_
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da _kino_ »

Bel lavoro veramente....non so se le prove che stai facendo anche della trasformazione siano definitive o no, ma ho due cose da dirti dal mio punto di vista...
L'animazione della trasformazione è troppo fluida, non mi da l'idea di parti meccaniche ma più di una donna che si mette un vestito per intenderci...è troppo fluida e sincronizzata, ferei degli scatti iniziali e finali nei movimenti e un pò più di sfalasatura tipo prima braccia, poi gambe ma nemmeno una dopo l'altra un 25-30 frame prima che finiscano i movimenti delle braccia...detto questo, ti consiglio come ha detto ryoma di farci ruotare la camera attorno oppure a mezza luna ma con dinamicità anche questa non fluida e continua....
per farti capire meglio ciò che intendo ti allego filmatino perchè a parole magari non si capisce!!!

ciao

_kino_
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REN22
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da REN22 »

pierluigi ha scritto:Questo si potrebbe verificare se imposti 20 fps nella finestra Project Setting e poi nella finestra di Output (nei settaggi di rendering) lasci il frame rate a 30 fps.

Arkimed
ok problema trovato non avevo variato il numero di frame in un settaggio del render, era rimasto a 30!...... tnx Arkimed, le azzecchi tutte! 8-)
REN22 ha scritto:L'animazione della trasformazione è troppo fluida, non mi da l'idea di parti meccaniche ma più di una donna che si mette un vestito per intenderci...è troppo fluida e sincronizzata, ferei degli scatti iniziali e finali nei movimenti e un pò più di sfalasatura tipo prima braccia, poi gambe ma nemmeno una dopo l'altra un 25-30 frame prima che finiscano i movimenti delle braccia...detto questo, ti consiglio come ha detto ryoma di farci ruotare la camera attorno oppure a mezza luna ma con dinamicità anche questa non fluida e continua....
per farti capire meglio ciò che intendo ti allego filmatino perchè a parole magari non si capisce!!!

ciao

_kino_
L'animazione della trasformazione non la riprendero' mai per intero nella sequenza ufficiale ( come vedi dallo storybord che ho postato qui sotto) ma in fase di prove su prove su prove mi serve per 2 motivi. 1o_ capire dove ci sono errori e calcolare il tempo giusto per far spostare le parti. 2o_ perche' quei "cialtroni" ( rimangono sempre i numeri uno) che hanno realizzato il cartone non hanno avuto il "coraggio" di farla vedere in fase di trasformazione, perche' sanno benissimo che non e' possibile fare la trasformazione per via delle innumerevoli parti che vanno a sovrapporsi, e visto che a me sta' baracca piace un sacco me la gusto a modo mio :D, per il discorso degli scatti in fase di trasformazione , si e' esattamente cosi' che avverrano, ma solo su inquadrature ravvicinate io lo chiamo sistema hopup. bella la camera che hai postato! e penso che usero' tale rapidita' di spostamento per seguire determinati oggetti, come ad esempio una cannonata che attraversa tutto lo schermo....... :roll: .......mi prende gia' male alla sola idea di quanti dettagli devo ancora calcolare........


Ecco comunque lo storybord!!! La prima parte e basta...... :lol: .........lo dico convinto di riuscire a fare anche la seconda prima di invecchiare.... :lol:
STORYBORD.JPG
CiuZ

Ren
REN22
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da REN22 »

penso di aver fatto un po' di casino con i quota ...... :lol:
REN22
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Re: WIP - BATTLE FRONTIER -

Messaggio da REN22 »

ohVVia!..... E si comincia anche a lavorare point to point…… Peccato che senza una straccio di blueprint di riferimento il lavoro mi si allunga da morire… :-_- :-_- ….comunque in questo modo ho avuto il tempo per conoscere il signor Phong e dare una stretta di mano alla signorina BP UV Edit…. Che fino ad ora ho sempre cercato di evitare, perché hanno una personalità moooooolto complessa, ma alla fine ho fatto la loro conoscenza tirandoli in ballo per la realizzazione del VF-171 il primo caccia e forse l’unico che inserirò nell’animazione, mi vedo costretto anche a realizzarne 2 versioni per via del gran numero di caccia che si vedrà in alcune scene, quindi ho cominciato da quello che non sarà mai inquadrato da vicino così intanto faccio pratica, poi toccherà alla versione dettagliata per le scene in close.
VF-171 work.JPG
VF-171.jpg
VF-171A.jpg
Poi dopo aver seguito qualche tutorial per realizzare asteroidi mi sono convinto a farmeli a modo mio, quindi mi sono preso un cubo l’ho martellato un po’ di estrusioni ( un po’ tanto) e l’ho affogato in un hyper NURBS….. ecco gli asteroidi.
Asteroidi work.JPG
Asteroidi.jpg

CiuZ

REN
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