
W.I.P. Mansarda
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: W.I.P. Mansarda
sun abbassato a 0.2
CM
Dm 0.9
Bm 0.8
iso 150 f/8 1/15
GI
-3
-1
max rate -3
min -1
Hs75
Is 50
lightcache 950
Ambient occlusion off
Consigli? Alcuni materiali non mi piacciono, come per esempio il legno della testata del letto e la coperta
Re: W.I.P. Mansarda
sun intensità 0.2 luci area alle finestre intensità (default) 5
Generale
Saturazione 1 contrasto 1 contrasto base 0.5 A.O. off
IR
Min rate -3 MAx rate 0 Hem sub 70 Interp 35 Lightcache 1500
Antialiasing
DMC filter OFF min sub 1 max sub 6 threshold 0.01
CM
exponential Dark 0.6 Bright 1
camera ISO 150 f/8 1/10
de rivedere sicuramente
il tessuto della coperta
delle tende, in un render sembrano bianche ma in realtà doveva esserci una tex leggera, mentre nell'altro han preso troppo giallo, l'intento è di farle bianche ma non torvo il modo di farle sembrare realistiche
quel metallo a voi convince? ho alzato a 20 le subdivision del materiale ma ancora non sò...
Re: W.I.P. Mansarda
Per il copriletto prova così... Porta lo specular su Ward ... Poi i reflection glossines entrambi su 0,6 e il color dello specular uno preso direttamente dalla tex e schiarito .... Non lasciarlo bianco insomma. Potresti anche aggiungere un ulteriore reflection fresnel bianco e grigio chiarissimo anziché nero nei 2 canali... Il glossy a 0,8......
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Re: W.I.P. Mansarda

Provo con le modifiche che mi hai detto

Re: W.I.P. Mansarda
Mi piace un casino!
Re: W.I.P. Mansarda

Re: W.I.P. Mansarda
Seguo con interesse

Re: W.I.P. Mansarda

Dopo tutto questo tempo li reputo i render finali, ho alzato i valori impostando
GI su 06_IR-LC_high
Min rate -3 Max 0
HS 75 Is 35
light cahce 1500
Ambient Occlusion off
Color Mapping
exponential
0.6 1
Antialiasing
DMC
filtro off
min sub 1 max sub 6 threshold 0.01
e già che c'ero non mi son fatto mancare una prova di dof
Ho cercato di rimodellare il divano aggiungendo un pò di pieghe...c'è ancora molto margine di miglioria a mio vedere ma avrei dovuto riniziare la modellazione dei cuscini, ho cercato di fare un doppio passaggio dalle hypernurbs per aumentare i punti di controllo e sicuramente non è la strada giusta, la prossima volta partirò già con un maggior numero di poligoni e una buona scorta di tutorial per realizzare pieghe e affini

come sempre consigli e critiche ben accetti!
Grazie a tutti dei consigli e delle critiche
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