WIP - SALA IN STILE
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: WIP - SALA IN STILE
Anzi tutto direi che le mappe stanno venendo abbastanza bene rivedrei un pochino l'illuminazione ma è questione di gusti e la cosa è ancora in studio a quanto vedo...
Cmq per quanto riguarda la modellazione, hai una quantità di triangoli mostruosa, assolutamente evitabili e un sacco di poligoni che non servono a nulla...
Le poltrone, che saranno in 3Ds importate, sono già abbastanza pesanti, avrei cercato di tenere le geometrie più scarne possibili... i dettagli tipo maniglie, pomelli delle colonnine ecc, magari farle con meno rotazioni tanto sono oggetti che rimangono fuori campo o in secondo piano, non ti servono così dettagliate...lo stesso vale per gli oggetti sul tavolino, magari cercherei di importarli in OBJ piuttosto che da 3ds, se l'hai salvali così, l'OBJ non crea tutte quelle triangolazioni e ti lascia le mesh molto più pulite....
lo dico perchè nel moento in cui ci metti un'AO o una GI per calcolare tutto il PC ti si fonderà e poi con quei triangoli rischi che si formino macchie che vanno a rovinare il tutto....
per i resto dacci dentro, che ci inserisco poi l'aragosta!!!!!!
cmq ti ho segnato secondo me i poligoni che si possono evitare, poi vedi te...
ciao
_kino_
p.s. scusa se te lo dico adesso, ma non lo avevo proprio visto il wire da te allegato...
Re: WIP - SALA IN STILE
grazie dei consigli... allora ci sarà una bbella aragosta seduta sul divano?
e se mi macchia i tessuti????



farò come mi dici... purtroppo per la modellazione mi devo un po accontentare... sta cosa non la sapevo proprio!!!
l'illuminazione io pensavo potesse andare bene cosi, devo solo fare le prove con le applique ma il resto lo lascerei cosi...cosa dici che devo fare?
ah, le boiserie sono tutte curve. o le rimodello tutte dritte e me ne sbatto della realtà, oppure le tengo curve. quello che mi hai segnato sono poligoni del deformatore!
x astaldo
grazie


vabbe, dai al prossimo up!
grazie a tutti
ciao e buon lavoro
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: WIP - SALA IN STILE
Poligoni del deformatore? in che senso...un deformatore non crea poligoni nuovi, streccia quelli che ci sono, per le pareti puoi cancellare e ricostruire i poligoni con le opzioni di modellazione, crea poligono, o chiudi buco...una volta fatto fai un bell'ottimizza così i punti in eccesso e non utilizzati vengono rimossi, è un pò menoso ma ci guadagni in pulizia e pratica!!!!!!
cmq se non hai sbatti di farlo lascia stare, la prossima volta starai più accorto...
ciao
e buon lavoro anche a te
_kino_
Re: WIP - SALA IN STILE
ma lasciami spiegare una cosa: quelle maledette boiserie curve la avevo inizialmente modellate curve (ti lascio immaginare le sweep con traiettoria curva... ahahahaha che divertimento!!!


questo per dirti che le ho gia rifatte...!!! uff, rifarle ankora non è che abbia tanta voglia...
uff, se mi mettete davanti a ste cose, per il carattere che ho, lo faccio solo per la sfida!
no, devo resistere... altrimenti non lo finisco piu!!!

:D :D :D
adesso vediamo... al limite se vedo che il processore arranca sarò cmk costretto a farlo, quindi per fortuna cè una soluzione!
adesso sto facendo "maturare" le camere.
a mente fresca (cioè consegnato il lavoro pressante) mi metterò dietro a esaminarle, seguendo le vostre opinioni.
intanto sono sempre ben accette i suggerimenti...
anche se purtroppo in questi giorni ho poco tempo!
grazie ankora a tutti
Renxo
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Re: WIP - SALA IN STILE


posso fare la stessa cosa anche con il soffitto?
cioè, io li prendo, li rendo editabili tutti (distinguendo tra i vari materiali) e poi li salvo in obj dopodichè li reimporto nella scena. è giusto? e questo basta x renderlo piu leggero?
oppure prima devo fare un ottimizza con un valore piuttosto alto (tipo 1 o 2 cm) cosi mi elimina un bel po di punti?
il divano e le boiserie hanno dei deformatori e non penso di toccarli.
il pavimento mi sono accorto dopo che avevo mantenuto la suddivisione... che pirla!
tutto questo purtroppo, non subito, causa lavoro.
penso che per adesso sia tutto.
grazie di cuore a tutti, quando ho messo le prime immagini non pensavo di ricevere tutto questo aiuto... vi sono riconoscente.

nei prox giorni gli aggiornamenti.
ciao
Renxo
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Re: WIP - SALA IN STILE
piccolo up della sala.
ho modellato la lampada e ho utilizzato il comando ottimizza per abbassare il numero dei poligoni totali (ne ho tolti un milioncino) , adesso voglio -tempo permettendo- vedere di dare il giusto valore all'illuminazione delle applique e della lampada.
questa è una prova ma non sono convinto.
ho fatto un materiale con il luminosity layer e l'ho applicato all'interno della lampada e alle applique. bah, vedremo le prossime prove.
appena riesco continuo.
ciao a tutti
Renxo
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Re: WIP - SALA IN STILE
tra pochi giorni continuerò il WIP, che vi dico secondo me è a buon punto.
ho abbassato il numero dei poligoni e ho deciso di cambiare il tavolino ovale che precedentemente era lo stesso tavolino piccolo stirato in lungo.
lo rimodello con le stesse sezioni ma senza avere quell'effetto "stirato" che Kino mi ha fatto notare (notare?


secondo voi le lampade possono andare cosi? l'effetto comè?
ciao e tutti
Renxo
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Re: WIP - SALA IN STILE
Re: WIP - SALA IN STILE
:D
che ne dici delle lampade?
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Re: WIP - SALA IN STILE
cmq sta venendo bene, sarei curioso di vedere adesso i Wire....spazi infinitamente bianchi senza linee!!!!!





vai così!!!
ciao
_kino_
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