Piccola animazione

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Al-Diabolika
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Piccola animazione

Messaggio da Al-Diabolika »

Salve ragazzi sto facendo questa animazione per studiare bene la sceneggiatura,l'ambiente le luci e poi per il compositing tramite AfterEffect.

Ora vi premetto che i modelli non li ho modellati io e la stessa cosa vale per l'animazione del pg....
ho solo attribuito le ossa al pg tramite MotionBuilder e importato il tutto in Cinema....
per studiare appunto l'ambiente le luci e cose varie....

Questa e' una piccola anteprima devo aggiungere ancora qualcuno all'animazione...
che ne dite nel frattempo????

L'ambiente lo dovro fare....per adesso c'e' solo un piano!

http://www.brutiafin.it/upload//index.p ... t&id=94043
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quentin
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Messaggio da quentin »

Hai Spaccato Al!! :P Grande!! Io mi son perso via e motionbuider nn ci ho piu provato.. I movimenti sono davvero belli! conosci qualche sito con dei facili tutorial per motionbuilder??
Ciao,
Quentin
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Al-Diabolika
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Messaggio da Al-Diabolika »

Sinceramente non ci sono tutorial sulla rete su Motion Builder...se vuoi ti posso dare una mano se vuoi....non ti credere sembra difficile(e infatti avevo lasciato)
poi ho deciso di ricominciare e ho chiesto aiuto al C4DTeam visto che usa Motion Builder per le loro animazioni....
Cmq iniziamo che versione haio di Motion Builder????
Io la 6 e salvando il file FBX della 6 Cinema non lo legge
per questo mi sono preso dal sito della Alias il convertitore del file fbx dalla 6 alla 5 che Cinema legge benissimo....
Se vuoi ulteriori informazioni cheidi

X HOP:
-Creo il modello
-Aggiungo le ossa e le rinomino come piacciono a MotionBuilder
-Le peso con CluadeBonet (anche se sto sperimentando una tecnica per non pesarle speriamo bene)
-Salvo il tutto in fbx
-Apro MB
-importo il file fbx
-dai l'animazione
-esporti in fbx
-importi in Cinema ed il gioco e' fatto

Nella mia animazione invece cosa ho fatto
-Prendo il modello
-Aggiungo lo scheletro animato
-Cancello lo scheletro del personaggio
-Tramite un'opzione di MotionBuilder (Charather Input)allega lo scheletro al personaggio
-Lo plotti (All takes plot)
-e attivi il simbolo di spunta....
-Poi salvi tutto in fbx
-Converti il file dalla versione 6 alla 5
-E importi tutto su Cinema

Questo provcedimento e' valido perche' nel mio caso avevo gia una animazione scheletro e un personaggio

Spero che mi sono spigato bene
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Al-Diabolika
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Messaggio da Al-Diabolika »

Guarda io ho parlato con il c4team sia con Ryoma e con Atomo.....
E usano...
-Mocca per le bone
-Boreland-Ring e Claude bonet per la pesatura
-Motion Builder per le animazioni....

-Cmq forse hai ragione sulla faccenda della pesatura ci provero'
Purtroppo non ho MAC pero' possiamo sempre contattarci per msn :)
Ho la versione 6 di MB
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Al-Diabolika
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Messaggio da Al-Diabolika »

Io blusquare@hotmail.it
nn vedo l'ora di parlare :wink:
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quentin
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Messaggio da quentin »

Grazie mille Al!! io ho anche la versione 6.. adesso sono presissimo purtroppo nn credo che riusciro a mettermici seriamente.. mi si accavalla la mente!! :shock:
i filmati mi sa che qualcosa ho visto
ma essendo completamente estraneo alla cosa nn ci ho capito gran che purtroppo..
cmq complimenti ancora perché i movimenti sono veramente ben fatti chissa in futuro!! :P
Quentin
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Al-Diabolika
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Messaggio da Al-Diabolika »

Che ne dite????
I movimenti li posso ancora migliorare?????

http://www.blus.altervista.org/as.zip

Copiate il link in unanuova finestra :)
sifaxy
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Messaggio da sifaxy »

ciao, molto bello il movimento, ti direi solo di spostare indietro il personaggio che riceve il primo calcio , in modo che i due non si ... intersecano tra di loro.. cmq complimenti perche mi sembrano moviment molto fluidi e reali
byzz
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Messaggio da Al-Diabolika »

Si hai ragione infatti metre facevo il rendering del primo video mi sono accorto che si intersecarono tra di loro ma era solo una prova ora sto facendo pezzi di animazione per poi fare un animazione soltanto :)
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elisa
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Messaggio da elisa »

so che molti si trovano bene anche usando questo plug in
io sinceramente non l'ho provato
vi giro il link

http://www.cactus3d.com/Plugins.html
_____
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