Aiuto! problemi illuminazione

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homer jei
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Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da homer jei »

Salve ragazzi!

premetto che sono alle prime armi con immagini d interni, ho questo problema: nella prova 1 si vede la luce del sole che entra dalla porta\finestra. nella prova 2, applicando il materiale al pavimento, la luce no si vede più per quale motivo? vi prego aiutatemi, ho letto centinaia di post ma non riesco a risolvere il problema :(

Per qunto riguarda i parametri della luce:
luce area alla finestra con itensità 100% con decadenza quadrata inversa e ombra area
per il sole luce infinita con intensità 120% con ecadenza quadrata inversa e ombra area
Illuminazione globale attiva con parametri di defoult

Materiale del pavimento:
Colore nero con riflessione 20% e dispersione 3%

Grazie mille! :D
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masterzone
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Re: Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da masterzone »

perche un materiale TOTALMENTE riflettente, perde il potere di respingere la luce, quindi l'assorbe, puoi evitare l'effetto mettendo il materiale non totalmente riflettente, ma togliendo della percentuale di riflessione vedrai che riapparira' un po di forza del canale COLORE, canale che prende la luce :)

vedo che da quello che scrivi di aver messo il nero nel canale colore...il problema e' quello...rimetti una punta di grigio...sali piano piano...vedrai cmq necessiterai di ridare forza al sole...
homer jei
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Re: Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da homer jei »

ciao Master!

grazie mille per la dritta! ora faccio un pò di prove e vediamo cosa succede :)
homer jei
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Iscritto il: gio mag 29, 2008 1:17 pm

Re: Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da homer jei »

Dopo varie prove vi posto il nuovo risultato!
motore di rendering AR3
Illuminazione:
Luce area - intensità 100% e ombre area con decadenza qadrata inversa
Luce infinita ( per simulare il sole) intensità 250% e ombre area con decadenza quadrata inversa
Illuminazione globale - profondità diffusione 2 con primaria al 100% e secondaria al 130%.

per i materiali... siate clementi sono alle prime armi :D
Comunque avanti con consigli e critiche! 8-)
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homer jei
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Re: Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da homer jei »

ragazzi che fine avete fatto? :?:
sto aspettando con ansia qualche vostro giudizio e consiglio.... non siate timidi :lol:
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arcnello
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Re: Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da arcnello »

sei riuscito ad ottenere un buon risultato, complimenti!
riduci le fughe della pavimentazione
puoi postare i parametri della IG ?
buon lavoro
ciao____
homer jei
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Re: Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da homer jei »

Ciao arcnello!
grazie tante per i complimenti :D ( fa sempre piacere riceverne )
comunque ora smanetto un pò per le fughe del pavimento...
per quanto riguarda l' Illuminazione Globala i valori sono quelli che avevo già descritto. :)
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nexzac
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Re: Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da nexzac »

Beeello :)

Il muro mi piace un sacco, anche l'imminazione, cambierei solo il taglio del sole che così ha un effetto molto "geometrico"...la texture della pelle è forse è da scalare un pochetto...il phong sulla colonna è stato disattivato di proposito? nel caso eviterei questo sistema, piuttosto puoi selezionare tutti bordi della circonferenza e dai una leggera smussata. I paralumi delle lampade sono un po' fintini, prova magari ad usare un po' di fersnel, nel colore e nella trasparenza se la vuoi attivare. Ultima cosa x rompere x bene le balle, i cuscini...tutti uguali :( magari con qualche colpo di pennello/magnete potresti dargli un po' di movimento

Buon lavoro ;)
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homer jei
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Re: Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da homer jei »

Buongiorno!
Allora ho cercato di apportare le modifiche che mi avete suggerito..
ho aumentato la profondità diffusione a 3, con primaria 100% e secondaria 130%

Fatemi sapere cosa ne pensate 8-) e non siate timidi :D
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FiLiPpO92
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Re: Aiuto! problemi illuminazione

Messaggio da FiLiPpO92 »

molto bello! però non mi piace il tappeto,sembra rigido,e questo è dato dal suo speculare che è troppo alto.abbassalo e rendilo leggermente più morbido,poi lo rifarei anche dalla modellazione,poi nn so vedi tu :D
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