ALBERI alpha problemi

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labirinto_84
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ALBERI alpha problemi

Messaggio da labirinto_84 »

vi allego una immagine per capire cosa sto sbagliando.

1. come mai le ombre degli alberi alpha non sono nere/grigie come le voglio io e invece si rivede le foglie e il fusto dell'immagine della texture??

2. inoltre mettendo la tag -guarda la camera- in modo che gli alberi "guardino" sempre la camera gli oggetti mi volano..... dove sbaglio? li devo bloccare?
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2010-03-25_160333.jpg
2010-03-25_155750.jpg
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parlmc
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Re: ALBERI alpha problemi

Messaggio da parlmc »

ciao labirinto,

1. è possibile che tu abbia inserito la stessa immagine usata in Colore come canale alpha. se sì, sostituiscila -o rielaborala- in modo che sia bianca [dove vuoi vedere] e nera [dove vuoi vedere attraverso]

2. per la faccenda "Alberi che non poggiano a terra" la possibilità sono almeno 2:
a. il tag modifica anche il pitch dell'oggetto, quindi quest'ultimo, per rimenre sempre perpendicolare alla camera, si stacca dal suolo, in questo caso c'è un'apposita spunta da togliere nel pannello del tag.
b. la tua texture si applica al piano ma ne nasconde la base, quindi il piano, geometricamente parlando, è appoggiato, ma il materiale ne nasconde la porzione inferiore. in questo caso -dopo aver risolto il punto 2.a - sposta verticlamente il tuo sprite [ = piano con tex scontornata] e posizionalo correttamente...
...oppure modifichi la tex...
...insomma fai tu. :)
ciaociao,
Ros
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